一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

是一款多人合作游戏,你需要与好友合作,层出不穷的世界中建设铁轨。……为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……由于每种工具只有一个,高效的团队分工是重中之重。不断开拓的世界每个世界都是独一无二的!

餐车大亨(Food Truck Renovation)

indienova.com/game/food-truck-renovation

所以,你准备汉堡放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……每一天都是一个崭新的冒险,每一个冒险都需要足够的补给。配料并非无限,他们会随着时间腐烂变质。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

顺便把 `client` 和 `modMgr` 也整合了起来,对外只需要暴露一个 `Editor`,而且只需要关心逻辑功能……,后续编辑器基本就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

曾几次贴吧发帖来寻找好的美术,实际很难找得到。……综上呢,我也很无奈,有着好的技术,策划,没有好的谱的美术大佬,一个团队处在比较尴尬的境界上面。……,目前社员全部都是画师和文案,画师们都是微博万粉级别以上的,不少人的作品《少女前线》《战舰少女R》也有收录

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件,增加了不同的节点类型

Steam 商店页面和游戏上传

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商店架特色游戏发布,至少商店页面公开后的两周以后。……,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物。……仓储位 Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam 靠什么正确投食呢?

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……您将创造什么?游戏结合了现实与幻想。 制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。……为此,您需要一个物理背包。 而且,一种飞扬的精神为您的敌人带来了一些惊喜。 特征: *获取成分

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

我们控制着主角一座奇怪的岛屿醒来,一个神秘的黑衣人给他留下了一些生存的物质,让主角能够暂时生存下来……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……只是做的比较粗糙,文字量能够再精简一些就更好了~新手引导与提示此版本只完成了进行游戏游玩最基本操作部分的强制引导……针对这些问题,我们的下个版本目标基本上在两个方向进行,一个是支撑经营目标感的相关系统的添加,另一个是对藏得比较深的内部逻辑进行更直接的可视化表达

版本:Early Access


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