kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

indienova.com/u/kierra/blogread/33815

疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……提供一个近距离接触行业,领略行业前沿技术,结识更多优秀小伙伴的机会,还能get外教专家为你提供的推荐

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol8-papers-please/

游戏发生在虚构国家 Arstotzka 的一个小小边境检查站里,这里刚刚结束与邻国的 6 年战争,并宣布其对检查站所在地……玩家看似是一个可以把控他人命运的权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉的弱者。……本作中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓

深度微观:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34419

上饶师范学院:携手共创荣耀!  ……江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣!  ……9月24日,江西软件职业技术大学青年意气风发,百炼成钢,现场200名电竞爱好者报名参赛,比赛的氛围既紧张又热烈

深度微观:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34420

上饶师范学院:携手共创荣耀!  ……江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣!  ……9月24日,江西软件职业技术大学青年意气风发,百炼成钢,现场200名电竞爱好者报名参赛,比赛的氛围既紧张又热烈

游戏玩家:超千名选手参赛!动感地带5G校园先锋赛江西赛区第二周赛程南昌工学院等赛点回顾

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34557

南昌工学院赛点:攀登荣耀看我!  ……江西软件职业技术大学赛点:以光之名开赣!  ……9月24日,江西软件职业技术大学青年意气风发,百炼成钢,现场200名电竞爱好者报名参赛,比赛的氛围既紧张又热烈

花都之恋(花都之恋)

indienova.com/steam/game/1846630

在本作中,玩家将来到1920年的巴黎,以一名中国留学生——廉丰的视角,在百花盛开的季节,感受这座花之都中的浮生百态……校址四周环绕着许多著名的建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

indienova.com/game/gravity-rubiks-cube

作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

极限国度(Riders Republic)

indienova.com/game/riders-republic

带上摩托、雪橇、滑雪板、或是滑翔衣,在这个开放的运动天堂尽情驰骋。……◎ 在职业模式或是多人赛事中,用摩托、雪橇、滑雪板或是滑翔衣穿越这个无缝开放的世界。……◎ 在美国标志性的国家公园高处,比如约塞米蒂、锡安山、布赖斯峡谷,纵情驰骋

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末的 Indiecade 展会和第九周学院 Career Fair……实际这场招聘会也并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……实际这场招聘会页并不是真正意义上的招聘,只是互相介绍一下了解情况的频台,所以我只和对方聊了聊比如招聘要求啊什么时候开放岗位之类的……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)