囍(Xi)

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走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去,幸运的是这宅子里还有别人,不幸的是,这宅子里的似乎不是……,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去,幸运的是这宅子里还有别人,不幸的是,这宅子里的似乎不是……,然后活着出来

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/groups/post/33410

好了,先别管你是什么东西,主人还在地上呢,你倒是快去给主人降温啊。……好吧,按照“东主木,西主金,北主水,南主火”,你这下真的连“东西”都算不上了。……得了,主人还着呢,你说着主人也听不见

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/game/death-squared

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……每位玩家都要指挥机器抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险。……在单人或双人模式下完成主战役,然后就能进入四的“组队模式”,开始终极团队试验!

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?……目前的其他选择并不符合三门问题的条件,那么其他的选择真的是对的?但是,至少有一个结论是确定的。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪一样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪的权利

死亡小队(Death Squared)

indienova.com/steam/game/471810

有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……每位玩家都要指挥机器抵达一个有彩色标记的终点,但沿途却充满着死亡陷阱与危险。……在单人或双人模式下完成主战役,然后就能进入四的“组队模式”,开始终极团队试验!

Indie Focus #10:登上月影之塔

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目前玩到的 Demo 而言,我们认为《月影之塔》最大的优势在于高度的执行力,而这正是一款游戏从创意落实到实际作品最为重要的能力……Black Friday(1979年伊斯兰革命:黑色星期五)早在本作通过绿光的时候,indienova 对它进行了介绍……比如作为记者的主人公屡屡按下相机快门记录历史时刻,更酷的是这些照片能够与真实历史照片相互比照,让仿佛真的置身于革命之中

奶奶丢失的烟

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我个人而言,它的惊喜在于极高的包容度。……如果真的要从游戏性的角度来说,Lost Smokes 基本上是不达标的,甚至在资深玩家的眼里,它大概也不能算是游戏吧……所以,从这一点来讲,Lost Smokes 不仅地捕捉到了这些小细节,而且它具有真实的力量,让更有代入感

会员:蝶薇薇呀

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微博:蝶薇薇

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1437

已实现的功能:毒,,多重攻击,减速,偷钱,AOE伤害,弹射等。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后自己造轮子咯。……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

虽然我还不算老,但随便聊聊也可以的吧!……——伊索寓言和《链锯》都没有说,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福?……如果城市老鼠最后是死在了餐桌底下,我想他应该也和乡下老鼠一样,会用尽自己的最后的一口气在梦里好奇着如果能生在乡下

版本:Early Access


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