魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Love Fantasy

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使命拯救那些孕育和保护万千生灵女神。……艾尽管艾一直为这个世界提供基础能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

爱情幻想(Love Fantasy)

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使命拯救那些孕育和保护万千生灵女神。……艾 尽管艾一直为这个世界提供基础能量,让“女神统一联盟”得以存在,也让司掌不同元素女神之光环能够自然融合……艾觉得自己需求被人忽视了,她默默付出了那么多,却连一句认可与赞美都得不到

经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本设定,一个主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……,同样敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。……更棒的是你也可以选择就是就是不潜入,进门放两枪把敌人引过来

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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无论客人渴求的是移山填海蛮力、机变无穷智慧、艳压群芳美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称特质……作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究迎来了必须亲手调教继承者时候……尤其有点点“上瘾”时候不同英雄对药剂需求各不相同,在相处中,你将逐渐了解客人们各自特征

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……我可以告诉你,如果你在与开发商会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你已经可以卷起你那耀目的艺术概念图滚蛋了……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做一个简单介绍

小组帖子:阿努比斯

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我觉得作为一个独立且装B没文化老炮儿,我一直为想看一看不一样异域文化,亲身感受一下。什么?……还不胸,擦,我知道你跟哥儿一样,一个脱离低级趣味的人。文化内涵比胸更重要。……我可以想象,当你把这些游戏里潜在文化含义,慷慨激昂,哐哐哐给你女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长间谍,海德接到了一项看似简单任务:找出杀害凯瑟琳真凶

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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下面我会先简述一下自己游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……如果这几款游戏都玩过朋友这里应该能猜出来我大体想法个什么。……”简述游戏主要内容简单来说就是:准备阶段:种植+摆放障碍物,战斗阶段:利用地形、技能、走位来驱逐、击敌人

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的是,按键移动就是会有动症,连续不断传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下的一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制我快敌快我慢敌慢

版本:Early Access


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