游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……因此在研究次留的时候,我们能做的就是,将流失与等级、时间、事件等分别做二维的分析,看一下是不是在特定的等级或者特定的时间或者特定的事件上流失会特别严重……下次游戏我们导个小部分的用户试一下知道

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

1、吉祥物负责统率全局一枚吉祥物的首要作用就是要协调开发全过程首先,让我们来拆解一下吉祥物。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……2、吉祥物负责整体协调我们都知道,随着社会的发展,日新月异【新月异不知道是谁一种病毒在各种生物群体中以极快的速度蔓延

小组帖子:求助46关。。。

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FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是 guduDaDa

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

indienova.com/steam/game/2562460

抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

离职后经常在想自己到底想做的是,自己为什么要选择做游戏。……他们也许只是需要放松一下,打发一点无聊的时间,满足一下自己的成就感,或者只是想找个能和朋友一起聊天合作的事做……前段时间有听东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

indienova.com/steam/game/477160

全面可互动的环境,想抓,想爬,想带。……本地合作模式让你和朋友在这个世界互相使绊相互合作 绘制你自己的Bob,或者用摄像头把你自己的脸贴上去

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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回忆一下之前上班时的状态 早晨7:20就要起床,因为得赶在8点前出门,上班的交通工具是公交车,对于我来说这就是上班最大的障碍……大家拼命得往上挤,忘记所有尴尬,只为了全勤奖或者不被迟到罚款。……回到家,已经10点或者更晚了,打开电脑,看看微博,聊下QQ,关了电脑

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,我能认知到我绝对不会放弃……加油呀小埋~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static

蔷薇与椿(Rose & Camellia: The Legendary Rose Bride)

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Bara to Tsubaki Densetsu no Bara no Yome, 薔與椿~傳說中的薔之妻……传说中的蔷薇夫人~, Rose and Camellia: The Legendary Rose Bride, 薔と……椿 ~伝説の薔の嫁~, 薔與椿

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔是一位被人新发现的女巫,她因为自己的能力而被赶出故乡,希尔的故事就从这里开始。……希尔并不是唯一一个寻求庇护的人。……- 在希尔探索岛屿的同时,和同样在寻找新开始的岛民聊一聊- 使用 Friendlees 社交应用查看你的关系状态

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