游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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编者本文已向作者 @音速键盘猫 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……, 然后再加上干涉条纹的采样值。……那么对于像红色警戒3这样的游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同的颜色

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……——之前做了什么已经不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter可以实时的“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……然后,VX Splitter 可以实时的“人声(V)”占全体声音的比率进行计算

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的1010广阔战场上对抗富有挑战性的AI或人类对手……每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的 10 10 广阔战场上对抗富有挑战性的……每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

快速1v1战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特的作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40个以上的作战单位: 在你为自己的派系完成各项小任务后即可解锁新单位

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

但我碰巧是这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样。……NicknamesXCom 每一个士兵有一上来有一个从词库里面随出来的标准名字,而且还会角色国籍来随机……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢的,游戏选择的时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛的

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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