沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

供向”创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂)、创作思路和技巧也很可能更有技术含量……考虑这一点,供向作品或许更有用心创作价值。……人类比起动物或机器区别就是思想、更为高层追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

谈谈子供向作品

indienova.com/indie-game-development/talking-about-the-children-games/

供向”创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂),创作思路和技巧也很可能更有技术含量……考虑这一点,供向作品似乎更值得去用心创作了。……人类比起动物或机器区别就是思想,更为高层次追求——逐渐放弃这些,真的好吗?

装甲冲突 II [RTS](Armor Clash II)

indienova.com/game/armor-clash-ii

玩家可以选择两种风格不同派系和对应派系。……基地建设,建造海陆空军单位。2.……3. 8 个子派系,各自不同特殊单位。4. 遭遇战模式对抗 AI。5.

重力挑战(Gravity)

indienova.com/steam/game/3916050

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

重力挑战(Gravity)

indienova.com/game/gravity--8

利用重力将方块放置指定位置。旋转世界,改变下落方向,抓住时机——一个失误就可能引发混乱。……第关:“神经节点”“哪里是墙?哪里是地?你又在哪?”一个受视角影响 3D 迷宫。……第五关:“盒子里什么?!”“在为时已晚之前找到它!”几十个相同方块中,只有一个会短暂变红

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么。……(百万级),及较为专业国区市场渠道发行工作

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么。……(百万级),及较为专业国区市场渠道发行工作

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

/地平线和微软前世今生购买决策-万花丛中过:喜加一/不买血亏/精神阿根廷人/2020最值得购买的X款游戏杀时间……了解并体验他其他产品加入一两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么。……(百万级),及较为专业国区市场渠道发行工作

吾心何在(Where is my heart?)

indienova.com/game/where-is-my-heart/

徘徊在迷惘世界,我心在哪里?帮助个怪物找到回家路,之前必须找到树心才能打开回家路。……游戏一些特别的设定,彩虹精灵允许你拖动场景,重新组合场景,这一点和 FEZ 有异曲同工之妙。……蝙蝠王则可以看见只为它存在隐藏平台。鹿角则能跳到星星上。通过使用这个小怪物,游戏充满乐趣

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始可以玩雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏具体玩法吧……游戏中会在不同城市间逃亡,在城市里会各种地点,然后玩家手上主要会有种资源:生命值、法力值、金币,把这种资源拖到对应地点可以触发各种事件……物品在城市里交互到了一定次数就会出现追兵,追兵会拦在交互牌上,不打败追兵就没法交互,所以到最后追兵太多时,更好方式是逃亡城市

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)