月出之时(When the moon rises)

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发。……本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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游戏中的商店可以买到租客们想要的东西,用这些东西和租客对话,他们会说出更多有用信息直面人性的反乌托邦世界在体验的过程中会发现游戏中的角色被设计成如同影子一般只有基本轮廓的人物形象……,他们所居住的公寓也在黑灰两种主色调的渲染下,让人感觉到“就像是被关在自己亲自制造的钢筋水泥牢笼里,阴暗冰冷……此外,为了配合游戏压抑的效果,又时常会出现拷问心灵的道德抉择甚至是死亡,虽然这样绝望的过程让人联想到This

中央美术学院还有游戏方向呢?

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首先我要说一下与传统游戏相比我的创新点在哪里。……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实。……,但是我未来会去深入挖掘它,它成为一个真正被大家玩到的完整的游戏

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实的 Backrooms 体验中,没有惊吓,迷失在不可能的空间中,感觉有东西在注视你。……不知道前方道路的不确定性会你想要放弃……你坚持到最后吗?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

睡前请闭灯(Bedtime:turn off the life)

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这是一款类8番+规则怪谈+童核的第三称恐怖游戏。……,小时候的东西,是这样的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加

睡前请闭灯(Bedtime: Turn Off the Life)

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这是一款类 8 番 + 规则怪谈 + 童核的第三称恐怖游戏。……,小时候的东西,是这样的吧?……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加

逃离之夜(The Night of Escape)

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游戏将采用第一视角,利用了高清的渲染环境变得更加生动破败。……主要视角为3D第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……,哪怕是一丝细小的噪音,都会你陷入被追逐的危险中.你不能进行除使用限有道具外的任何东西进行反击.你能做的只有逃跑和躲起来

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐的镜头。……当你不小心触碰到了东西,或者踩到敌人的陷阱,哪怕是一丝细小的噪音,都会你陷入被追逐的危险中.……这或许帮你逃过一劫- 灯光:全程采用偏冷色调渲染,为突出恐怖元素.

疯王子:我也陈述事实呗

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他现在陈述事实,好像变得完全是他一个所做,一来就是这样的了。……也就是现在的版本:现在可好,他的所有东西都成了完全他自己的了,我虽然一笔没画,最后达到那个效果,我一点没参与……只能说以后,我是不会这么轻易别人“免费”给我画东西了,我现在觉得幸好很早结束合作,就这种以小人之心度君子之腹的态度

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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又幻想了幻想有一个美声甜的美少女和我打弹珠不会嫌我幼稚“哈基宅,你这家伙”“这是,美少女的声音?……ok,anyway,但这就是个纸片... ——可是,她说她喜欢我!……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】

版本:Early Access


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