Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

梁显迅:总算完成了一个升级特效

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cocos最麻烦一点就是没有好的工具使用,美术做特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

Sign:DOLO开发记录 2

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水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里,根本看不出来是同一个角色……不过实际能用上角色不知道能有几个……明天角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。……2017.12.18我EQ……唉……改变初始玩法念头一闪而过……危险……优化子弹回收,后续动画系统可能真的要改一大批

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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however,手头上已经有一辆手感尚可,被撞瘪赛车了,比如这样:眼下看可能效果不咋,但是换上损坏纹理的话……后面开始研究怎样生成随机碎片,这样物理效果应该还算完整吧。……唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

水晶计划(Crystal Project)

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或者,你更愿意把时间花在收集整洁装备和文物上?或者驯服奇怪生物并填写你档案中所有条目?……或者你更愿意前往最遥远地方,揭开世界上最伟大谜团。 选择是你,因为它应该是!或者是吗?……也许是为了你自己,你坚持收集水晶,就像其他人一样。但是,这样冒险会在哪里呢?

暗影狂奔:香港(Shadowrun: Hong Kong)

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在这片土地上,灯火通明,高楼林立,到处都是躁动不安灵魂,生命廉价,一切都可以买到。……◎ 可以安装在角色手臂上全新网络软件技能树和新网络武器。……◎ 敌人出现时,立即进入回合制战斗模式。◎ 为施法者提供新强大焦点对象

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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免费 DLC,包含一个新角色和一堆新神器、事件。……新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远东方一路流浪而来,她总是找到最棒商品,没人在意她到底从哪里进货……角色特性: 艾莉亚冲刺后会留下一个幻影,接触到幻影敌人只感觉到一阵凉意便已失去性命

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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感觉这些创意在游戏上也实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单吧。……我觉得是这样,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书最后一页

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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呆毛王: 挺好,我这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望走远,走高 eastecho: @呆毛王……人傀: 大家···我是刚做独立游戏,过来涨姿势了。最近和几个小伙伴在做2D横版动作游戏。……fallens19: 希望有机会可是试玩这些游戏 人傀: @eastecho在哪里和你讨论eastecho

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