会员:魑魅散华

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Steam:魑魅散

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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没有长篇大论的旁白,没有 NPC 像导游一样一路讲给你。……你就是单纯地走、打、钻进不知道通往哪里的洞,结果突然之间,你对这个世界的理解就慢慢串起来了。……这篇日志其实也不是要把《空洞骑士》神格化(虽然它真的很强),更多是分享一下我们在写剧情时的想法——如果一个世界靠自己

零号样本:清醒阈(Hell of Fear: Mind Breach)

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核心玩法- 以解谜为核心的关卡 – 每个阶段都挑战你进行创造性思考,结合、冰、风、火等元素来恢复和谐……风能传播花粉……也助长火势。火会阻断你的去路……或成为你的主要障碍。……你驾驭元素,拯救森林吗?森林需要它的英雄……你,会成为带来转机的那“一滴”吗?

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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发起:RemJack 记得前些日子VG聊天室说:几个掌机平台的人均购买游戏数,仅10个不到。……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年买够……这里还要说一下,多亏Steam有创意工坊,让某些游戏经久不衰。不然游戏的新鲜感不够,体验度不好

会员:纪华裕

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