小组帖子:关于游戏主题和整体游戏时长...

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发起:闇的光 游戏内容主要是讲述一个14岁男孩的梦境

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

我只是翻译尚且颇费功夫,他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

世俗骑士:盗版将如何影响游戏销量?

indienova.com/u/remjack/blogread/11667

不需要购买就能玩到游戏价格是盗版最大的优势,但是价格的影响力究竟有多大?……盗版风险盗版游戏里藏有病毒,并不是什么新鲜事。……盗版提供了额外的曝光量盗版,意味着游戏会在各种非官方渠道得到曝光

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱

超侦探事件簿 雾雨谜宫(Master Detective Archives: Rain Code)

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迷宫】随着调查逐渐深入,由案件谜团实体化所构成的迷宫就会登场,透过各式各样的机关、陷阱发动攻击。……【死亡推理】试图阻止他人接近真相的“怪人”会在迷宫中现身。……以简洁痛快的动作要素与怪人展开对决,使用“解刀”击倒怪人,朝事件真相前进

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们一定的渠道途径……)兴趣的加我QQ:1433760739

版本:Early Access


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