Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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顺便把Lanza的面部重画了一下(突然萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……2017.02.05今天,不对,是昨天(现在是零点刚过去),我们开课了。……度过了180天从libgdx这个渲染框架-到封装-到做出引擎-到做出编辑器,再到做出游戏,在繁忙的高里挤出时间做

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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于是后来开始接触 洛式恐怖怪谈文学 写在开发完成之后不知道该从何说起,这应该就是我工作之前的最后一个游戏了,今年大,……然后每天起床就是开发,挺累人的,弃坑塔防之后,我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格的文字解密游戏……被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然个大致方向

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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上真司:明白了。不过说回来,您觉得哪里不足?……您已经决定要开发第部了?!上真司:不,还没——前提当然是第二部大。……这是一款高品质的游戏,所以我确信能够大。(笑)我也总会和海外的合作伙伴说《逆转裁判》多棒

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜) 方程: “轻度”不好和难度挂钩。……难度,或者说玩家的解题效率,很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割的关系?

龙族少女(Dragonia)

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這是一款帶RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……這是一款帶RPG成長要素的飛行"射擊"遊戲。……一開始小白龍的力量不大,但隨著不斷的戰鬥,收集了大量的龍之魂後,她的彈、攻擊方式和特殊技能都會得到提高

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown - The Reckoning Son)

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这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇消耗品:赎罪(传奇猎人), 战场同袍(管枪)……式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒)赎罪赎罪知道这世上有一颗刻着他名字的子弹——而他偏要让那子弹一直待在自己身边……战场同袍这支管枪与赎罪情同手足,那根枪管永远是他的忠实后盾

墨色三国志Ⅱ

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还是爱民如,执法如山?一切由你做主。……有三种玩法,分别是剧情、世界、争霸。……争霸玩法种近千个人物,数百种武器,上百个技能

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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"-,头疼得厉害.... 那些邪恶的坚果头双足动物是从哪里来的...?

寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

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我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了个 ACT,登月那段位于第 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

方程:寻找天堂:不懈寻问之后的专心答辩

indienova.com/u/asukalin/blogread/19268

我看不出它哪里像大团圆。编剧:你是说,那一幕给了你“大团圆”的感觉?我:难道不是吗?那是终幕耶。……故事分成了个 ACT,登月那段位于第 ACT,并且过后不久你还送给我一个叫 Wish Granted……,自由与不自由的区别在哪里”,譬如,“在最幸福的与最悲苦的都成为过去之后,人生还剩下什么、还应该期待什么

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