东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

试图用轴测图做游戏视角,不过效果实在不理想,这么做工作太大,而且我也没有画这种场景的水平,决定还是用经典的横版视角……,不过用来做像素精灵相当的方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前的那么(因为其实是偷懒用了上一张的图层调整来的……)0304|0307开始用GODOT试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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在使用卡牌后点击玩家自己,进入双摇杆射击战斗,这期间没有卡牌的部分,但之前打的卡的效果会奏效,消灭关卡里的所有敌人则进入下一个……游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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已经设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

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没有接触过VR影片之前,很难想象没有互动如何能有沉浸感一说。……当然, 无论对于哪种形画面式的动画电影,都无法否认叙事性对于电影的重要程度。……尽管说恐怖游戏给了它新的生机,但由于VR设备要求高、活动空间要求高、佩戴舒适度差的等原因,始终不敌PC、PS4上的游戏体验

秋名山酱油:《星舰建造者》明日发售,实机演示视频

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大家,我是游戏的作者酱油.自去年7月份开始开发以来,到现在一年过去了.其中超过半年的时间都是全职在做这个工作……(比如为飞船的基础模块加入了破坏后的残留效果).还有很多其他的改进..宣传视频还有个很有意思的事情..……游戏定在20日发售,可是到18号的时候,商店页面还没有视频..

月之继承者(Successor of the Moon)

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适合不同玩家的难易度◎ 超过 100 多个房间◎ 5 场 Boss 战◎ 使用月之轮组成连击◎ 15 种以上不同效果的物品……题外话时间 致玩家 大家,这里是魔术工坊的 qwerty,姑且还算是个学生。……如果没有这款优秀的作品,那一定没有《Successor of the Moon》

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出了(说的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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十一月开发总结 大家,十一月的开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产的梳理、管理。……目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……所以在具体的内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在的文件阅读界面—

骑士熊熊:初次参加漫展类独立游戏展区的分享

indienova.com/u/roundbear/blogread/35941

把握推广机会!4.带可伸缩椅子,带可伸缩椅子,带可伸缩椅子!重要的事情多重复几遍,带可伸缩椅子!……场地里很有可能没有多余的椅子给驻守人员坐,所以自己备好可伸缩椅子!……,且一定要亲自跑展,才能将展会的展出效果最大化推广出去

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

不过为了效果,只能上了。发其中两个重要人物的设定图。左下角是游戏中的展示效果

版本:Early Access


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