小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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结果,他们不是担心我被骗了,被传销了,就是说这个行业听都没听过,哪有什么前途?别去了

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的

诺娃独立游戏通讯 2021-#22

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人在江湖吃,哪有不生病;在白石洲地沟油满天飞的地方,闹肚子是经常的,去了医院经常找不到地方,没关系,陪诊

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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就像虚无主义和实用主义说的一样,人生哪有什么意义,人类不过是地球上的蝼蚁,能够开心就尽可能的与人为善开心一点……现在的娱乐性逐渐占据了主流,希区柯克的《西北偏北》《美人计》《惊魂记》《迷魂记》,倒更像是一场场冒险

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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安德里:我是王国军团长安德里士兵:现在哪有什么王国军,没有公爵大人的命令谁都不能进城!

Claire Morwood 给所有人的 bitsy 教程

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哪有多大的局限性呢?它的使用也超级简单和令人满意,不需要编写任何代码

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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马列拉:游戏不是迷魂汤,有大量的人如此愤怒,这足以说明制作者并不想诱导玩家,哪个骗子不是哄你开心,而是直接激怒你呢

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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我开始的时候以为只需要三个月就能把游戏完成,哪有心思去学习建模啊

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