Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

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城市地图在克里斯特城这个微缩现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html……,银行贷款,帮派火拼甚至出海钓鱼等等

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上 B ,当突起表面结构不存在时,……我们通常会以 A 点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量 V 反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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杰洋枪》日文名字为《傑ヤンチャ丸》,国内译名中“洋枪”其实是音译,而且少了个“丸”字,而美版名字是……1991 年发售,剧情跟一代差不多,也是救公主(公主名字是 Miko),不过洋枪丸造型变得精致了一,……另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个通视频(不到十分钟),感兴趣可以前去听一下

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

不充钱还想过关的坦克大战?

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多种武器组合你坦克拥有众多升级与强化方案,尝试用无穷多子弹或者超级大个子弹撕裂敌方吧,又或者?……拥有你自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决。……工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一小小代价

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……这个就不展开聊了,详细分析思路可以使用九宫格来去分析:另外一就是我们目前还在努力解决的点是人物操控动画

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……这个就不展开聊了,详细分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一就是我们目前还在努力解决的点是人物操控动画

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