cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

效果如下最后一个是移动平台,就是会来回移动,主角可以在站在上面,带向某个地方。平台移动不受玩家控制。……(x-1,y,obj_player) or place_meeting(x+1,y,obj_player……,添加两行代码hsp+=hsp_carry;hsp_carry=0;这是用于让主角也能在平台移动时,可以来回移动

yellow:The Spiral of Nuclear Throne

indienova.com/u/yellow/blogread/35799

你也可以有自己的控制速度的方法。……Step中,x、y的移动方式是漩涡围绕中心旋转。……你也可以在此基础上进行探索,发掘更多有变化效果,比如真结局的那个中描边效果

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以令 v=y+1 使像素点向下延伸。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

游戏过程流程图:游戏操作设计:游戏基本动作:道具使用(投掷等),跳跃,近战攻击,远程攻击补充动作: 滑铲(Y+……A),攀爬(Y+B),荡越(Y+X),翻滚(Y)游戏动作的设计目标是 :街机风格 + 即使玩家面对数个……:、1,提升关卡陷阱的数量2,陷阱位置的巧妙设置3,增加ai的数量,可以是多个ai对抗玩家

会员:midomidi2013

indienova.com/u/midomidi2013

شركة فحص تسربات المياه بالرياض https://tinyurl.com/y4w45zvj……بالرياضافضل شركة تسليك مجاري بالرياض https://tinyurl.com/y5xd7jlx……بالرياضشركة تنظيف خزانات بالرياض https://tinyurl.com/y3cp2tfb

Save the village chief

indienova.com/game/save-the-village-chief

可以在道具店里购买到药品。……使用后可以恢复HP药品分5个品质等级魔法系统主角拥有魔法,使用魔法可以对敌人造成更多伤害需要消耗少量MP……升级可以学会新的魔法怪物系统怪物都是不可见的在野外地图上移动时,有概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

ChessBoardflag;}}} void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整……= y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int JudgeValue……begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ?

版本:Early Access


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