indienova.com/game/survivors-of-the-zombie-world
时间是漫长的,肚子饿了要找东西吃。弹药没了要寻找补给。……晚上太黑了,你要打开手电筒,或者躲在安全的角落里。……门口周围有电塔,塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品要及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运!
indienova.com/u/byetom/blogread/35235
又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!
indienova.com/game/kairo
神秘的第一人称益智游戏《开罗(Kairo)》,玩家进入一个失落的世界,要努力探索独特的环境,这里充满了超现实主义的架构……,领略充斥废弃物体的机械生活,玩家要找出到底发生了什么事情
indienova.com/game/blue-revolver
游戏中玩家要扮演兔耳少女,在枪林弹雨中杀出一条生路,你要面对的敌人种类很多,需要多加小心
indienova.com/u/ccx01/blogread/7535
DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在是福利期……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由
indienova.com/steam/game/2216060
要记清楚客人是要新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你要怎么处理呢?
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西……,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
indienova.com/groups/post/103986
常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西……,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)
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常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前要清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西……,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)
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