枪手:丧尸幸存者(Survivors Of The Zombie World)

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时间是漫长的,肚子饿了找东西吃。弹药没了寻找补给。……晚上太黑了,你打开手电筒,或者躲在安全的角落里。……门口周围有电塔,塔可以保护你,不过要注意维修,补给物品及时捡。丧尸越来越强了,祝你好运!

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住跟大家分享一下!……又是不务正业的一天,AI有点厉害,写了点尬词马上给唱出来了,忍不住跟大家分享一下!

开罗(Kairo)

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神秘的第一人称益智游戏《开罗(Kairo)》,玩家进入一个失落的世界,努力探索独特的环境,这里充满了超现实主义的架构……,领略充斥废弃物体的机械生活,玩家找出到底发生了什么事情

蓝色左轮(Blue Revolver)

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游戏中玩家扮演兔耳少女,在枪林弹雨中杀出一条生路,你面对的敌人种类很多,需要多加小心

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在是福利期……总觉得各种外界条件都在指名转向小游戏优先,……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认先更新小游戏了……但是我还是自欺欺人的找个合适的理由

考拉地牢(Battle Kaola Rogue)

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而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。……而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大。……而越往深走玩家面临的困难就越多,游戏难度也就越来越大

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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记清楚客人是新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……你怎么处理呢?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,负责太多东西……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,负责太多东西……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵,所以自我管理很重要,不过这次的设计,不管是核心表达,还是体验上,都比之前清晰……且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,负责太多东西……,会让人想偷懒,所以更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

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