indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
indienova.com/game/medieval-machines-builder
如您所知,未使用的武器是无用的。此外,你建造的东西,在战斗中使用。 构建学习中世纪的工艺。……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/19007
银行说每次收外汇还要网上备案啥的,因为第一步还没进行下去,所以后面还不知道乍弄。……每月收取外汇后五天内,都要去外管局申报,可以银行柜台申报或者自行网上申报【目前我还没到这一步】。……-----------------------------------2019年7月10日今天钱终于到公司帐了
indienova.com/u/moeroach/blogread/27968
比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了……,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情,找朋友帮忙画素材,谈完之后又回头修改商店买的特效……,到今天算是告一段落了~新版本主要就是添加特效动画,人物和场景的素材还没到手~后面的工作就是测试游戏各项机制是否工作正常以及数值有没有太大问题了
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404
不出意料,当这款游戏发售24小时之后,由于单调的游戏性和糟糕的优化就被各路玩家喷到爆。……但无论怎么说,无人深空还在进步这一点也许可以在以后得更新之中得以体现。……我也就把之前版本的存档下了回来组了个舰队。先来说一下怎么弄舰队。以货舰为主,巨大个的先买了
indienova.com/groups/post/95320
发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然有几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……,2个人的想法很大的程度上是很难统一的,并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个人都可以一起合作的……所以,从现在开始撒网到很久很久以后,找寻“志趣相投”的伙伴
indienova.com/steam/game/1860270
一款车载射击类游戏,保护电站、清理掉所有生物,然后拿钱走人,然后买礼物讨女孩子欢心。……,解锁不同的炮台,将炮台安装在车辆上,通关更难的关卡。……在这个过程玩家可以收集到关于关于基地与同学的剧情
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/groups/post/30013
你会在 GOG.com 上买游戏吗?……流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有的 Matata……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法
版本:Early Access
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