茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高游戏评论的深度。……至于为什么用理论游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来做科普用……,基本上不怎么会读

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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任意方向上点击鼠标左键后,物体鼠标方向移动。两种实现方式。……大概是计算器用多了,老觉得参数应该角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动,但如果是二、四、八方的游戏

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不一行代码创建……Construct 2 前往官方提供的地址下载下载

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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沉迷吸豹的前狗派,主美兼主策想要加个海豹角色主程:“你不要以比暴雪给守望先锋加新英雄的还快的速度加新角色了好不好,剧本的可是我啊……“腿短”“你画全身一比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……

小组帖子:【白羊C2入门教程】之Construct2表达式系列 [beta]

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发起:慕雪白羊 这是我自己的C2入门教程系列中的 表达式部分,所以有一些随性的东西了。……配合其他范例来学习理解C2的表达式以后也会有其他C2教程推出

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化、跨技术支持和跨平台部署推动扩展触觉生态系统的发展……Razer在全球有19个办事处,在美国、欧洲和中国被公认为是游戏玩家的领导品牌

kawayide108:开始写日志了

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昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了

会员:大米(DaMi)

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85后大叔,野生程序猿,爱打游戏,但手残,爱看小说爱漫画,爱代码不爱策划,爱胡思乱想不爱失眠,爱剧本杀爱偷懒

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