妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

indienova.com/steam/game/2732500

完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……狼人拒绝一切纷扰与站队,冷眼旁观;吸血鬼同意休战,但也有自己的条件;魅魔擅长诱惑,从中操控一切;人类另一位首,……不知道,她能做到什么程度?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样。……程序化的工作流程在国内来说可能非常新,造成的问题是它的资料和资源非常少,前期需要学习和积累。……首先是并非所有的美术人员都需要学习 Houdini。上图右侧是一个非常经典的金字塔图

五巫家族(The Five Covens)

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在游戏中,你将需要从一个房间移动到另一个房间,解开谜题,面对不同的敌人,同时沉浸在尔斯世界的故事中。……但要想通过某些关卡,你需要增强你的平台跳跃能力。……体验一场独特的冒险 在尔斯大陆,有五个巫师家族,每个家族拥有其独特的力量

暗黑之地(dark of place)

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选好职业,进游戏上线第一件事群公告福利蛋,看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限一个……技能和天赋技能只能说学了,弓手优先死亡印记,持强临弱,其他技能龙之复仇剑雨多重混乱都行,法师寒冰护盾虫洞暴风雪被动回蓝……附魔 城里瑞尔处可以附魔,也就是随机刷新装备蓝色属性,高级会员可以锁定1条属性,+材料就是+成功率

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形跑到了标签的上方把标签盖住了

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

《诺科》凯伊搭上离开的火车公路旅行是“垮掉青年”最具代表性的生活方式,他们总是时刻在路上,出发并不需要什么理由……”、“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官的快乐。……想要加入利特需要在约翰开发的手机应用软件上集满所有秘经章节,具体寻找方式是利用APP内置的增强现实技术

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……那些都是需要玩家自己去理解的。回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。……假如主角没有被刻意设计为黝黑浓眉的双色刘海女性,别说reactions,也许我会连思考的可能性都不会有吧,也许,我只会想“为什么多数游戏主角那么漂亮

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

2018年10月27日/风之旅人风之旅人的制作过程永远是情感类游戏开发者的重要参考。……但是需要写出类似的策划案和文本量来达成流畅的效果和新奇的体验。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

版本:Early Access


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