indienova.com/game/the-jianghu
多人联机的江湖:开放性的玩家市集摆摊、交易所,多人组队探险摸金,多人骰子茶肆等。……无人区摸金探险:单人或多人组队前往物资充沛、危机四伏的“鬼方域”探险摸金。……侠之道以义为先:游戏中分侠道与霸道两种模式的野外地图,其中侠道之中物资贫瘠,但好在众人皆遵守侠义之道,不会为了一己私欲而刀剑相向
indienova.com/u/wzj998/blogread/20737
二是大改了脚步声的动画通知方式,不会像之前那样狂按wsad脚步声很乱的状况了,具体实现方式比较复杂,以后可能会写篇文章……商人中的一种天赋1.27.141.商店可购买天赋2.tab列表显示所有人的天赋图标(旁观者除外)1.27.151.吃鸡模式能量为……0掉血功能又回来了,其他模式关闭,其他模式重生时能量必为0%,吃鸡模式必为50%2.一些UI修改1.27.161
indienova.com/groups/post/30056
只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里
indienova.com/game/stroke-the-koala
撫摸考拉。发行日期:2023-04-01
indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人
indienova.com/steam/game/3412270
它们代表着各种可能发生的场景——你可能需要临场应变、吃几颗神奇浆果,甚至被一只以[已编辑]为食的魅魔袭击
indienova.com/u/louisliu/blogread/3894
发现暴雪对这款发布了数年的卡牌游戏的版本迭代的处理方式挺有意思,所以研究(玩)了一下(一天),以后再也不会一玩一玩整天游戏了……这周因为重新开始玩炉石了所以开发效率变低了,果然还是要谨慎接触游戏,吃鸡什么的做完游戏以前我是肯定不会去尝试了
indienova.com/steam/game/2678960
在这个色彩缤纷的卡通世界里,你永远不会觉得数学很无聊!……在这个色彩缤纷的卡通世界里,你永远不会觉得数学很无聊!……解决 150 多个谜题来拯救羊羊们,如果失败,它们会被淹死 把绵羊切成片,喂给狼,或者给海怪吃一些——
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/918
对民众的宣传则是这座小城镇会帮助犯人重新踏入社会,能够更加“自由”的生活而不会对城镇外的民众造成伤害。……而什么都不会的人,在这座城镇里可能就充当着运尸员的工作。……与GTA不同的是,这里面所有人都是犯人,你打了别人,你会挨更大的打,甚至付出小命
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)