indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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那时,游戏还正在制作阶段。……预计将会有70首原创音乐,关于音乐的制作,可以看看这段视频。……值得注意的是,游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 上发布英文和繁体中文版本

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

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创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……武器横切斜斩下剁前刺上撩格挡前甩:鞭子前抡:(叶问的棍)棍棒:灵活与轻快鞭锏:无钝器有鞭锏.不在蛮力重于技巧与简单弓弩:弓配元素和机关矢……武器类型影响蓄力的力度,旋转次数(轻武器减少次数),旋转速度.蓄力攻击,冷兵器,人物进入蓄力姿势,棍棒旋转,兵器盾牌掩护打击

宿命传说(Tales of Destiny)

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《宿命传说》(日语:テイルズ オブ デスティニー,英语:Tales of Destiny,香港和台湾译作……“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在 1997 年 12 月 23 日由南梦宫(现万代南梦宫游戏……他偷偷的搭乘飞行龙“露米纳・德拉孔尼斯”(ルミナ・ドラコニス),企图偷渡前往圣因尔德王国(セインガルド

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

巫术VI:创世神笔之诅咒(Wizardry: Bane of the Cosmic Forge)

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Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge)是一款由 Sir-Tech 制作和发行的电子角色扮演游戏……台湾第三波文化事业股份有限公司于 1993 年发行了本游戏的繁体中文版,名称为《巫术六代:创世神笔之诅咒

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……当玩家在原本的驻扎地待的时间够,就可以通过洒币搬至新的居住地

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