Corridor: Amount of Fear

indienova.com/steam/game/1461540

Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。……游戏具有许多功能: 虚幻沉浸:声音和图形真实感不会您无动于衷。 最小界面和最大游戏性。……游戏机制:您几乎可以与看到每个项目进行互动。 周围环境不会您感到无聊

杀手闪先生(Mr. Fast)

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杀手闪先生是一个顶视角全程子弹时间射击游戏。 “我今晚杀的人数,会是一个传奇。”--闪先生。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/game/mr-fast

--闪先生。 《杀手闪先生》这个游戏故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生黄金年代。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

莫菲法则(Morphies Law)

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比如你射击另一个人的躯干,这个人躯干会不断地缩小,你躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个人射击……,你就可以看到他腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。……这里用是射击“他人”,而不是敌人,也就是队友之间同样可以互相射击实现身体部位变化

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话....这其中奥秘要体验过才能得知,对白选项部分也和传统推理游戏不同……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

发起:機械螞蚱 目前故事已经越写越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同是,如果不仔细观察人物言语,故事不会恢复原貌,就算是主角的话,也不一定是真话……明天15日,我游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新载体,我更看重,还是游戏呈现多维度多层次叙事体验

原住民(Aborigenus)

indienova.com/steam/game/611860

打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人部落斗争。你有三个选择: 你可以选巫师,猎人或者武士跟敌人斗争。……你是一个和平部落武士,你乡亲被敌人奴役了。你部族剩下武士去救他们,但是一个武士也没有回来。……打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人部落斗争

zfplay:我的新游戏《杀手闪先生》

indienova.com/u/zfplay/blogread/23279

--闪先生。 《杀手闪先生》这个游戏故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生黄金年代。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

绒毛部落 + 笨拙竞赛(Fluffy Horde + Clumsy Rush)

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毛茸茸部落来了!从敌人手中拯救你庄稼,并努力抵御兔子海啸。笨拙猛冲 一定会朋友和家人开怀大笑。……真的,我们甚至有一个人形胡萝卜可以为你挡下一颗兔子子弹。……每个人都可以玩 友好图形和简单规则使 Clumsy Rush 成为每个人都可以玩得开心游戏

地牢旅程(Dungeon Journey)

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取得珍贵宝物并通过击败来自地狱不死生物以使您角色变得更强!……选择一名适合你玩法英雄并试图去了解怪物弱点,并谋划将他们全部打倒!……地牢旅程可以说既简单又复杂,它是一款适合每一个人的roguelike游戏!

版本:Early Access


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