逝去的群星(逝去的群星)

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怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏。……本游戏的内容此游戏是分支较单一的视觉小说,并没有多结局。……游戏玩法视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。游戏时长大约半小时或更多

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样,融化在温柔的湖水里…… 本游戏的内容 此游戏是分支较单一的视觉小说,并没有多结局……游戏玩法 视觉小说,通过点击浏览剧情,个别分支选项会影响剧情但是不影响结局。……怀着这样的初衷我在高中毕业后的暑假制作这款游戏

花花地牢(Dandy Dungeon: Legend of Brave Yamada)

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与此同时,他又爱上了隔壁的高中生 Maria,于是她便变成了游戏中的公主。……而倘若你在关卡中有错过的区域没有探索的话,就会对主角造成伤害,因此好好思考你的移动路线,你才能从中得到补给甚至宝物……而除了游戏中之外,在 ヤマダ 君的现实中又会发生什么令人傻眼的事情呢?各位就好好自己来体验一下吧!

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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关卡感觉设置比较随意,并没有什么固定的模式,也没有逐步增加挑战难度,感觉难度一直比较低。……竞技场的加入使得游戏很多战斗是无法跳过的,而且这个类型本身就容易出现重复度高的问题,这还会影响速通玩家快速过关……Boss 不会根据主角的距离和动作调整,技能也不是指向主角的,更没有随机成分,而且只有一个阶段,也就是说对反应要求和操作要求都几乎没有

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

阿瑞斯病毒2(Ares Virus2)

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如今续回归,将让你得到前所未有的出色体验。……当然,如果你技术超神的小伙伴带你躺赢也行。常见问题Q:没有玩过一代,对游玩二代有什么影响吗?……A:几乎没有影响,二代将前作人物尼克作为主角,以全新的视角来进行游戏的,游戏的操作也简单易上手,新手玩家可以放心游玩

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:了初步的交互,搭了基础的框架,……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

病毒恶化(Virus Crisis)

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概述:《病毒恶化》是一款融合了Roguelike+RPG+文字剧情元素的回合策略独立游戏。……在这个世界中,主角在努力生存的同时要不停的收集资源建设基地,救助不同的人使之成为自己的活下去的希望,这些人恶……【没有最佳策略只有生存指南】 随机元素贯穿游戏始终,开局以学校为中心,该建设自己的基地加强僵尸抵御能力

噗噗 Project 开发日志 #6

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乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品、生成心愿、行动力、耐心等等,丰富了之前只有互动倾向性勇者模型……但最后的结果是,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

乐园事件系统:几率发生的对乐园整体产生各种影响的事件,比如过个节啊什么的。……包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带的物品、生成心愿、行动力、耐心等等,丰富了之前只有互动倾向性勇者模型……但最后的结果是,玩家反而不会去在意真的解锁了什么,因为这个过程中,玩家并没有经过思考或者操作,所以后面的版本

版本:Early Access


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