麻烦矿工(TroubleMiner)

indienova.com/g/TM

目前游戏只有两个皮肤,后续会逐渐增加一些角色皮肤和道具的。……对了,由于是alpha版本,语言还没有统一,所以游戏里面有的是中文有的英文,请见谅哈。……下载:win/Alpha v0.8.12017/3/17 版本V0.8.1,更新内容:新增一款皮肤道具的购买方式改为快捷键购买修复了随机地图的死路问题

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

撼天神塔 VT(Brandish VT)

indienova.com/game/brandish-vt

因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/steam/game/617820

脚本长度约13万字图像素材则有19张CG、9首配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾「淡水」※本作品并没有语音故事……此外,我们还尽量兼顾原来的用语和简中玩家的易读性,如:繁中:看看下輩子能不能生在郭台●家里简中:看看下辈子能不能生在郭台……●跟社团的另一“结恋”(koi musubi)比起来,本的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格

与死神渡过的七日(7 days with Death)

indienova.com/game/7-days-with-death

13 万字图像素材则有 19 张 CG、9 首配乐以及中文主题曲,背景取景自台湾「淡水」※本作品并没有语音故事……此外,我们还尽量兼顾原来的用语和简中玩家的易读性,如:繁中:看看下輩子能不能生在郭台●家里简中:看看下辈子能不能生在郭台……●跟社团的另一“结恋”(koi musubi)比起来,本的剧情起伏比较大,整体的设计也比较偏男性向是我们在那时候尝试的风格

铁幕(BARRAGE / 铁幕)

indienova.com/steam/game/836080

在这个纯真又率直的世界里,没有瞄准,没有装弹,只有愉悦的射爆和被射爆。   ……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松又率直的射爆。  ……Flak36高射炮  -M48"小槲树"对空导弹  面对以下敌人的组合攻击:  -V-

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

indienova.com/history/111

还真是越早的版本越经典……不过有关《生化危机 4》能说的可不仅仅只有这些,其实本算是系列中的一个分水岭……一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

呼吸的恐惧(Breathing Fear)

indienova.com/game/breathing-fear

但你能不能再次出门? 试试解开神秘楼房的所有秘密,不要因为恐惧而发疯!要敢于面对恐惧。……没有什么偶然性,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

滚动方块(Rolling Cube)

indienova.com/game/rolling-cube

在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……游戏模式* 多种成就系统/隐藏彩蛋+终极彩蛋 关于我们 Kayphoon 游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)