金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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v=bju_FCZ_9Jo火线迈阿密的整体风格和它的游戏配乐其实都值得大书特书,但是本文将主要聚焦于游戏的动作体验是如何通过一个个机制的设计来最终实现的……这样,近战武器在游戏不再只是一个应对贴身战斗的道具,而可以应付几乎大部分的局面(虽然面对持枪敌人时使用近战非常困难……另外一个重要机制是对倒地敌人的处决动作,不同武器会触发不同的演出,描述出来会过于暴力,就不再赘述了

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

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发起:WayneLIN 从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo……目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。……WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki: 求联系

CiGA:在2018 WePlay游戏文化展VR游戏区,你可以化身“头号玩家”真人对战!

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而且在最新的游戏版本中已经圆满完成了异地联机对战功能,这就可以让你和朋友即便相距千之外,也可以来上一场近在咫尺的激情互射……在《GHOST》中,强大沉浸感受让虚拟世界踏入现实不再是镜中之月,成熟的对战和线上联机功能也让异世界的刺激冒险不再是水中之花……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微,我们会不断更新各种好玩的内容

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多的是全场节奏带的飞起的大神,由于队友的频频失误而不得不看着胜利的天平一点点向对手倾斜

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……曾经一拖三,1 V 5 的情况不再出现,更多的是全场节奏带的飞起的大神,由于队友的频频失误而不得不看着胜利的天平一点点向对手倾斜

留白(WhiteWash)

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琐碎的日子喜忧参半。 美好的,难过的。都在游戏中一笔勾“消”吧。……每幅画上方,已经点亮的小灯泡也可以点击,进入相应的关卡。不停闪烁的小灯泡表示待闯关的关卡。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

会员:不快乐的雷克顿(Jhin.Rain)

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18年五月入的坑,基础一路摸爬滚打在路上。……2D爱像素爱Unity爱steam,喜欢有关游戏的一切东西也乐于去尝试(美术等有钱有精力在摸索吧,程序已经让我头大大了……微:不快乐的风男

孩童街 9 号(9 Childs Street)

indienova.com/game/9-childs-street

游戏的背景是街对面的一栋房子,不久前,里面住着一个孤独的老人,但现在已经看不到他了,房子的灯也不再亮了……你扮演的是一个好奇的 9 岁男孩 Armin,他想知道他的邻居发生了什么事,有一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃的房子有灯光……为什么感觉好像有人在角落看着他?为什么他的眼睛看起来那么有活力? 游戏的时常大约 50 分钟

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……游戏的最初,我们是设计了两套移动机制VR端的。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……缺点同样明显:设计师或者制作人几乎不能表达插手,只能提供一个给玩家表达自我的平台。……当一个事件已经出现过后,会适当调整权重

版本:Early Access


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