小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

INSIGHT 洞察(Insight)

indienova.com/steam/game/1602980

需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你探索。这是一个分解形状的解谜游戏。……你需要观察出整体由什么样的部分组合而成。各种符号规则等待你探索。特色-没有教程,关卡本身就是教程

小组帖子:大三新人找团队

indienova.com/groups/post/80169

其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……技能树好厉害,为什么不去大公司而是找团队呢~ Argeiphontes: 我很喜欢你。……虽然我确实想找个人一起工作,但是我还是认为你应当公司实习

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

游戏音乐与其他音乐的制作什么不同?……对游戏音乐制作的愿景和展望?是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?……,当然,只要预算够(笑~) ,当然这不单是开发者们决定的,更需要市场支持,需要整个产业链的发展,需要消费者愿意买单

网格沉思-游戏中的网格系统

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我不是很熟悉该用什么标准的术语,因此这里可能杜撰了一些名词(译者按,此处的中译也使用的是杜撰的名词,如果有更合适的称呼……既然有6种关系对,理应有12种关系才对啊,为什么我们只列出了9种关系呢?……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……适用条件回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

indienova.com/g/TheSoulofTrain

拍电影搞创作是我毕生梦想,也热爱游戏,北京进不了影圈的话,为何不在游戏里拍?……建模、程序、原画,基本每个重要核心的岗位都有(当时黑神话悟空还没有发布demo,所有人都不知道我在做什么……的阶段,最近把整个策划文档过了一遍,程序在开发战斗和系统,我和策划在设计关卡的东西,目前我们仍在招人,需要一些资深的角色建模和

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这个在playtest中发现玩家需要时间习惯,同时也需要合适的引导,因为对于一些玩家来说,位移是应该完全打断自己的攻击的

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么制作时代系统?

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