皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

狂野网 Wild Web

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这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。……回合益智游戏。每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。美味食物,能增加属性。……攻击能出现暴击多段伤害,让玩家轻松愉快

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

方程:4月29日

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世界变化,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦焦虑状态也不会持久。……(用不准确说法,当代社会整体精神状况正在稳地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”……只是世界变得那么,所有梦想都不会够用

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 尤其是在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度表现……材质- 像素艺术也使用类似材质的概念, 但是明显不同于传统的材质概念。……- 像素艺术的材质, 不会着重于反射率, 纹理, 质感等常见需求, 相对应, 像素艺术的材质更接近于

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集部分,不过在她脸上,红色聚集在鼻翼鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体大小,观察次表面散射颜色变化

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集部分,不过在她脸上,红色聚集在鼻翼鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体大小,观察次表面散射颜色变化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察到红色聚集部分,不过在她脸上,红色聚集在鼻翼鼻尖的位置。……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度部分……光源的位置和强度不变,放大和缩小球体大小,观察次表面散射颜色变化

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~系统特色:炼金系统战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

版本:Early Access


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