浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物行动不再采用回合,而是依据各自”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多新玩法,例如双头巨人 (2v2) 天梯模式

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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魔王宝贝女儿会亲切进行指导征服世界基础。……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王女儿可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能怪物,……, 甚至会觉得需要手

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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4、创建材质可以用来改变贴图颜色。……,这个位置和游戏无关// 就是你windows鼠标的位置而已// 通过Camera.main,也就是主摄像机……轴和V轴,也就是横轴纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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把前两节课做敌人、玩家都保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 都拷贝到新工程里……3、离开原始范围一定范围后,就回到守门的位置。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能 Player 高度不一致,导致向量 Y 轴方向不是0,特地处理一下

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

像素街机(Pixel Arcade)

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早期開發版本本遊戲仍在開發中,擁有實驗性遊戲玩法臨時視覺效果。……充滿腎上腺素遊戲玩法: 體驗VR中最令人興奮、挑戰重力移動機。……未來多人模式支持: 期待未來更新中合作模式與6人競模式!

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 尤其是在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度表现……材质- 像素艺术也使用类似材质的概念, 但是明显不同于传统的材质概念。……- 像素艺术的材质, 不会着重于反射率, 纹理, 质感等常见需求, 相对应, 像素艺术的材质更接近于

版本:Early Access


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