indienova.com/game/the-operational-art-of-war-iv
除此之外,游戏加入了改进型的战斗结算机制、更稳定的战斗轮次管理,此外对《战争艺术》的事件编辑器系统进行大幅改进……对被巨型剧本吓得瑟瑟发抖的玩家而言,改进型 PO/AI 辅助自动化系统能更方便地接管己方部队的一部分操作……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间
indienova.com/game/ori-and-the-blind-forest
一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园……“Ori and the Blind Forest”是 Moon Studios 为个人电脑量身订做的动作平台游戏……游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐
indienova.com/game/europa-universalis-iv-ultimate-sprite-pack
Sprite Pack》包含: ◎ Indian Subcontinent Unit Pack:南方霸权维查耶纳伽尔王朝……、孟加拉东部强国和其他印度诸国的全新单位设计。……33 个全新军队单位,以及新成立的德国和意大利国家的设计,专为《Emperor》扩展包打造
indienova.com/u/alienbang/blogread/4689
考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他的,能稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……基本可以确定游戏未来的大概操作,通过控制地图组件的旋转和激活相应的机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响……,玩家不是在控制多米,而是在照料多米,对多米进行引导
indienova.com/steam/game/2954140
2)战斗单位的数据为作者能找到的现实武器的数据(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据是资源消耗……,以达到实际指挥的模拟作用 5)战斗单位有实际的弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制……,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7
indienova.com/steam/game/542260
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817
毒素:对队员造成伤害后,使其生命值变为1。需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……,所以最好有一个能远程补刀的单位做配合。 ……普考特是相当特殊的一个辅助技能,每回合都能选择对敌方单位造成一点伤害或者对己方单位造成一点治疗,冷却时间只有一格
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
唉…… 今天在做战斗系统的寻路系统,就把去年自己做好的Demo里的代码直接拷贝过来用了。……结果喜闻乐见的就是寻路系统的逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点…………百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)