战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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除此之外,游戏加入了改进型战斗结算机制、更稳定战斗轮次管理,此外《战争艺术》事件编辑器系统进行大幅改进……被巨型剧本吓得瑟瑟发抖玩家而言,改进型 PO/AI 辅助自动化系统更方便地接管己方部队一部分操作……在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间

精灵与森林(Ori and the Blind Forest)

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一场庞大暴风雨所促成连锁事件,迫使一位不寻常英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌旅程,以试图拯救自己家园……“Ori and the Blind Forest”是 Moon Studios 为个人电脑量身订做的动作平台游戏……游戏充满手绘美术画作、细致生动角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏背景配乐

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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Sprite Pack》包含: ◎ Indian Subcontinent Unit Pack:南方霸权维耶纳伽尔王朝……、孟加拉东部强国和其他印度诸国全新单位设计。……33 个全新军队单位,以及新成立德国和意大利国家设计,专为《Emperor》扩展包打造

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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现在则是为单位加入了装备选择功能,玩家选择兵源决定了单位的基础护甲以及体能基础属性,装备则会给予兵员自己特殊优势……,实现相当不错反馈效果,后续各种玩家输入,以及 UI 呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果。……呈现内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天发出日志

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

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考虑到**多米还不到3岁**,小孩子其实是很难去完全控制他稍稍听话就不错了(教育孩子不容易啊),……基本可以确定游戏未来大概操作,通过控制地图组件旋转和激活相应机关来间接影响地图单位的行动,接下来就是要考虑地图组件和机关对单位的影响……,玩家不是在控制多米,而是在照料多米,多米进行引导

战争实验室(War Laboratory)

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2)战斗单位的数据为作者找到现实武器数据(后面会开放给玩家进行投票编辑); 3)战斗中核心数据是资源消耗……,以达到实际指挥模拟作用 5)战斗单位有实际弹药补给需求,如果弹药不足,则无法攻击; 6)战斗区域区分我方控制……,敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同区域部队移动,部队情报对敌人可视情况均有影响 7

草药学家(The Herbalist)

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与年轻斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家魔药配方。……与年轻斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家魔药配方。……情节: 夏日某天,斯拉雅去探望住在乡下外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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毒素:队员造成伤害后,使其生命值变为1。需要注意是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……,所以最好有一个远程补刀的单位做配合。  ……普考特是相当特殊一个辅助技能,每回合都能选择对敌方单位造成一点伤害或者己方单位造成一点治疗,冷却时间只有一格

用拳头解决经济危机

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全球经济命脉都被一家私人银行——世界银行(the World Bank)所掌握。……毕竟,太娱乐或太严肃,议题和游戏本身都会产生不同程度影响。……总之,你想到爽打动作元素(beat'em up)全都包罗其中

柯月:有时候你以为过去的自己是傻逼,后来才会发现,现在的自己才是傻逼

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唉…… 今天在做战斗系统寻路系统,就把去年自己做好Demo里代码直接拷贝过来用了。……结果喜闻乐见就是寻路系统逻辑出了漏洞,当移动范围内有敌方单位造成ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达地点…………百思不得其解地了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里代码移动到第一个循环里

版本:Early Access


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