长矛之战(War of the Lance)

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本游戏是一个回合战略游戏。玩家控制军队的各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人的首都(高领的首都是内拉,白石的首都是四个骑士国家(索兰托斯、埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

序曲工作室:DEMO版本-0911

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0911版本1、大剑士艾丽,剧情完成2、开局QUIZ功能完成3、塔罗牌关卡选择完成4、剑舞者、魔剑……BOSS任务联动完成5、部分牌拥有了全新ICON6、调整了整体难度7、艾丽开局组调整,斗志COMBO……替代连携COMBO组8、增加战后统计9、增加碎纸片虚拟道具,单局游戏结束后结算10、增加商城系统,解锁剧情

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!……经典的符系统得以保留,将尽力还原原著中对于符系统表现

文明 VI:巴比伦包(Sid Meier's Civilization VI: Babylon Pack)

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- 文明特色能力:“巴比伦诸神”能力会让尤里直接解锁科技,但每回合产出的科技值将减少。……- 特色单位:“沟渠”替代了“水磨”。它随科技“灌溉”解锁,提供更高的生产力和住房。……英雄的寿命有限,在一的回合数之后便会耗尽。但可以用信仰值将其召回,继续为您的事业添砖加瓦

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

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船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……回合战斗合理规划战略,利用各色技能以战胜敌人。选择等级还是奖励?……丰富的支线任务本地居民希望得到迷宫中的各种东西,而玩家可以好好满足他们的各种需求!

羽化:Day 14

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因为设计的基础是一个怪物掉落是特定的 虽然不能刷 但可以增加击杀来增加获取掉落概率 也算一个玩法2.修正UI显示道具问题3.制作战斗结算……也算一个小节点定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

战争艺术 4(The Operational Art of War IV)

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除此之外,游戏加入了改进型的战斗结算机制、更稳定的战斗轮次管理,此外对《战争艺术》的事件编辑器系统进行大幅改进……新的战场时间戳系统是《战争艺术》独有的结算游戏回合的方案,让玩家的规划过程更为简单!……对被巨型剧本吓得瑟瑟发抖的玩家而言,改进型PO/AI辅助自动化系统更方便地接管己方部队的一部分操作!

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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为了感谢你的支持,在线上模式中豪华版的指挥官们将会拥有独特的界面元素,以及更快的获得经验。……特殊的玩家头像,对所有玩家可见- 在游戏和录像时拥有独特的界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快的解锁单位……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋

浴火重生(Born of Fire)

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史诗级牌”冰霜冻结”甚至”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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