小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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杂志整体框架和排版我会来负责,希望有兴趣小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以用闲暇时间来做这件事……杂志会在发布后会比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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为了测试方便,我们启用 T1 中下 Esc 刷出下一波搞怪功能。……然后我们想要测试胜利效果,进入游戏后可以输入无敌秘籍 whosyourdaddy, Esc 键召唤出怪物……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节调整占用了我们很多的时间

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

为了测试方便,我们启用T1中下Esc刷出下一波搞怪功能。……然后我们想要测试胜利效果,进入游戏后可以输入无敌秘籍whosyourdaddy,Esc键召唤出怪物。……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节调整占用了我们很多的时间

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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所谓必要,即在初始台地学到——四座初始神庙对应炸弹、磁铁、时间静止、制冰,(准)岳父教给林克狩猎与烹饪……然而真正强者,不需要补完。 《旷野之》速通视频/视频:B 站搬运,BV17V411j7Pq3.……在许多类似作品中,接下来非常容易进入垃圾时间。然而对《旷野之》来说,游戏才真正开始

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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《精灵之》是一款在微小游戏平台上线独立游戏,在微信里搜索《精灵之》就可以直接体验游戏。……一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

在现在讨论,除了大厂制作商业游戏之外所有游戏都可以被称为独立游戏,我却感觉很难直接将《心之,壁之影……,我们才能看到《心之,壁之影》这样毫不受商业影响展示着这个存在于脑子里的诗意世界。……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

鼠标点击进行选取或者来移动当前控制的单位或者进行攻击。……左手键盘主要是来按单位选取或者技能物品快捷键。……这个操作也一部分点击上操作,比如单 Alt 时候点地方英雄头像是说他离开了,按住 Ctrl +

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

历史记录可以被方便按照类型、时间等进行分组,或者根据内容查找,同时拥有收藏夹功能。……常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注本软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以快捷键可直接粘贴

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

这不是另一篇满分报告

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-botw/

只是,在我定义,那些设计上未完成瑕疵与后续一些问题并不是创新带来专有问题,问题出在别的环节……虽然大概这不过是我自我刻奇:不过,我看到这样一个骨子非常传统游戏总是能够找到令人耳目一新表达形式……我实在不太适应整个世界陷入一阵疯狂眩晕之中感觉。可是,我又能怎么呢?

版本:Early Access


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