indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/steam/game/1212970
而这一案件应是他前程的最后一个。“如果我的回答让你害怕,那你应该停止问可怕的问题。懂么,朋友?”……而这一案件应是他前程的最后一个。……与这黑色故事的主人公一起通过全路,探知酒吧里到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生的时间而胆战心惊
indienova.com/game/cockhead-big-kahuna-bar
而这一案件应是他前程的最后一个。 “如果我的回答让你害怕,那你应该停止问可怕的问题。懂么,朋友?”……而这一案件应是他前程的最后一个。……与这黑色故事的主人公一起通过全路,探知酒吧里到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生的时间而胆战心惊
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
ta去的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子里也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的……ta的格子里),移动和攻击是共用机动力的,对于可攻击的目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---
indienova.com/steam/game/1452270
(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为0时, 单位就既不能攻击也没法移动.…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.
indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为 0 时, 单位就既不能攻击也没法移动.……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.
indienova.com/game/command-and-conquer-rivals
《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中的一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己的军团走向胜利
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取的命令.例如在单元格为空时,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……虽然实现内容展示十分简单,但实现的逻辑还是挺复杂的.为了保证项目结构的清晰,很多逻辑在开发时,就会考虑到很多后续开发的扩展性
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)