AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

公鸡头:Big Kahuna Bar(COCKHEAD: BIG KAHUNA BAR)

indienova.com/steam/game/1212970

而这一案件应是他前程最后一个。“如果我回答让你害怕,那你应该停止问可怕问题。懂么,朋友?”……而这一案件应是他前程最后一个。……与这黑色故事主人公一起通过全路,探知酒吧到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生时间而胆战心惊

公鸡头:Big Kahuna Bar(Cockhead: Big Kahuna Bar)

indienova.com/game/cockhead-big-kahuna-bar

而这一案件应是他前程最后一个。 “如果我回答让你害怕,那你应该停止问可怕问题。懂么,朋友?”……而这一案件应是他前程最后一个。……与这黑色故事主人公一起通过全路,探知酒吧到底发生了什么,和为什么连历经沧桑郡长都因在此发生时间而胆战心惊

军团战棋-策略游戏(legion wars)

indienova.com/g/legionwars

在自己回合开始,玩家会获得一定金币用于制造自己军队,金币数量是根据每个回合自动生成和占领城堡和村庄数来决定……>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特晋升路线,并且可以晋升8次。……军团可以自由在任意已占领城堡建造

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

ta去地方...然后每次杀死人都前进到ta格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击数值好像是不一样……ta格子),移动和攻击是共用机动力,对于可攻击目标是可以先移动再进行攻击。……3.您提到第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现了此功能

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

里程碑点, 优化和杀bug不写. 2024-6-30└ 生病, 推数值,└ [程序_单功能]└ 拼图……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为0, 单位就既不能攻击也没法移动.…….游戏操作点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……, 当移动力为 0 , 单位就既不能攻击也没法移动.……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动格子或者要攻击的单位.

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己军团走向胜利

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取命令.例如在单元格为空,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……虽然实现内容展示十分简单,但实现逻辑还是挺复杂.为了保证项目结构清晰,很多逻辑在开发,就会考虑到很多后续开发扩展性

版本:Early Access


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