shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

Defisym:SRPG开发:状态

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由于大部分的效果,都可以抽象简化为一个或数个“状态”。……对于替换状态情形,高优先级会替换低优先级,优先级设定为-1会强制替换现有的替换状态,并且可以被所有替换状态替换……在特定回调点,会对当前行动单位或目标单位或所有单位的状态进行检测,根据所查状态或特性不同,执行相应功能

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:火力包(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Firepower Pack)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-firepower-pack

单位参战!每个阵营全新种类单位将于 Firepower Pack 中加入战场。……除了每个阵营拥有一个新增单位外,强化包中还包含了一个中立单位,并将在战斗中扮演新角色,为指挥官带来更多战略选择……圣像旗手(Imagifier)- 战斗修女会支援型步兵单位强化附近战斗修女会步兵单位

游戏事故与游戏运营

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其中处理方案主要内容为“对所有违规账号相关游戏数据进行回档,针对部分违规严重账号同时给予永久封停处理……相反大部分玩家要求并不高,出现问题时希望有人出来处理,能弥补损失而已。。……载舟亦可覆舟水?

周末游戏视频集锦 #88

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在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……有三名扮演英雄供你选择,每名英雄都有自己独特故事。……在冒险部分时间里,玩家将与这些单位并肩作战,并结下地久天长情谊

战争艺术:赤潮(Art of War: Red Tides Open Beta)

indienova.com/steam/game/558100

你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你部队,在1v1或3v3战斗中,运用巧妙出兵策略和强大指挥官技能……游戏特性:·注重团队配合与对抗·火爆热烈战争场面,支持超过300个独立思考战斗单位实时战斗·极度简洁指挥模式……,恰到好处思考和操作配比,兼容不同平台输入习惯 ·三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。用智谋与勇气带领你部队取得全面胜利。……,带领数百种独特冷战时期单位在战术层级动态战场上夺得胜利。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在冷战变热之时,你将指挥数百个单位驰骋于精美而残酷沙场。用智谋与勇气带领你部队取得全面胜利。……,带领数百种独特冷战时期单位在战术层级动态战场上夺得胜利。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这次,我们会关于技术进一步发展,把“带有人声曲子”“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”……之前有提到,将输入乐曲根据“符合作曲家意图 MBT 单位”进行重新解析,从而获得了在这之前没办法通过直观感受来获取定量信息……这次,我们会关于技术进一步发展,把“带有人声曲子”“人声”的部分和“其他的部分”进行“主唱分离”

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