indienova.com/u/511421412/blogread/30380
但在ORCA中,我们使用一个有向平面来分割空间因此求解最佳速度的计算也得到了优化,从一个由一堆尖角切出的空间变成了高考必考内容的线性规划问题而……的只需要构建一次,agent则需要每帧构建,因为agent会跑嘛,其实个人认为这里应该是个优化点,因为其实很多游戏中并不需要真实的获得离我最近的智能体有哪些……,理论上因为有军团的存在,所以应该有比较方便的获取方法,目前还没细想
indienova.com/steam/game/1692310
后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!……有关后台内容、测试内容、游戏表情包,请查看我们的 IG 官方频道! duk_games
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
在性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
简介这片文章是Petr Jarusek 和 Radek Pelanek 几篇有关谜题困难程度测量的论文的主要内容……这是很好的结果,我们可以近似地认为,计算机使用这种方法解决某个推箱子关卡时,所使用的时间和空间越多,那这个关卡对人类而言也同样的越难……这证明我们使用计算机划分谜题困难程度的方法是非常有效的
indienova.com/u/criware/blogread/27565
拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……使用MBT单位来解析音乐的话,就可以注意到很多以前的解析方法注意不到的细节。……从第46小节的后半,到第51小节,激烈度的过渡的形式明显和前后是有区别的
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们有在干活。……本篇日志主要包括以下内容:1.第一次玩家测试2.对配方逻辑的重新梳理3.新增元素组合技能和利息机制4.
版本:Early Access
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