Natsuki 编年史(Natsuki Chronicles)

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游戏沿袭了前作 Ginga Force 的风格,你可以从大量选择中组合 3 类武器,客化武器系统,并随着游戏进程解锁丰富的装备……Natsuki Chronicles 还推出了革新的“弹道轨迹显示”功能,让你能观察到敌方弹道的轨迹,以提前做出反应

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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我会提供一个试玩版本,让大家在购买之前就可以提前体验游戏。 好久不见,我是夜神不说话。……,Steam传统的2小退款对于这部作品来说可能并不适用。……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……为回合角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1宇宙旧日的诸神在东方城市天堂市的相遇.剧情本剧情承接自上一部作品……随着游戏剧情的进展, 可以解锁更多的地图和更多的敌人.关于部分敏感内容游戏可能包含部分敏感内容, 包括轻微的色情和暴力

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余便写草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……抵御所有的僵尸或完成相应要求即胜利,结算经验和金币,获取新植物和遗物,并进入下一部分

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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最近在尝试做视频字幕而不是录音,第一个试验品是Shuan Spalding的一个制作过场动画的教程,这里面就用到了这个脚本,因此提前介绍一下……从第一行可以看到这个方法一共有四个参数from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间……offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……军队在列阵也要遵守几何图形的排列,这一方面是为了表现出整体画面秩序感,另一方面,也能让每个单位格子尽量撑满所占的六边形……这里的慢不光指速度,主要还是决策的演出节奏

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定……军队在列阵也要遵守几何图形的排列,这一方面是为了表现出整体画面秩序感,另一方面,也能让每个单位格子尽量撑满所占的六边形……加群请备注,Nova看到的,谢谢

钢铁雄师 2(Steel Division 2)

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它包括了1:1比例的回合军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。……这部众受好评的即时战术游戏的续设定于1944年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队……钢铁雄师2中有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小的游戏时间,无论是单人模式

韩之昱:矛与盾——混沌银河的武器系统介绍

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光束力场,可以偏转敌人发射的光束;诱爆磁场,可以提前触发敌人实弹的引爆装置;机甲常用的护盾装备,则可以抵消大部分的直击伤害

冲锋陷阵(War of Charge 冲锋战争)

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远程单位可以在后方造成大量输出。而近战兵种多样,对每一种情况都可能有应对策略。……游戏分多个回合进行,回合间歇获得一定金币,可以购买士兵,根据对手阵容搭配自己的阵容,战斗胜利率先达到一定场数的一方胜利

版本:Early Access


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