魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

游戏设计左道,复杂系统与涌现(下)

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十、原型 2:即时战斗抽象2.1 设计目的我们来尝试抽象一场典型的即时战斗,先将战斗简化为 1v1……结论就是看不了,滥用随机,随机会侵蚀涌现的意义,最后,变成随机过涌现的乐趣,或者两者互相影响。……接下来最后一,随便聊点不那么理性的感想,随便交流谈笑一番

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……当然高级的遗物获取比较困难,有些会在城市发展到一等级后出现,有些会在一些特殊支线中获取,在将来我们会尝试添加更多的获取方式……NANCY(南锡共和国)主角出生国,贵族组成的共和王国,由于拜利帝国的强大,一直处于被攻打的状态

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……当然高级的遗物获取比较困难,有些会在城市发展到一等级后出现,有些会在一些特殊支线中获取,在将来我们会尝试添加更多的获取方式……,目前只能带来爵位的收益 佣兵崛起国家设定 1.NANCY(南锡共和国) 主角出生国,贵族组成的共和王国

奇迹时代 4(Age of Wonders 4)

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在《Age of Wonders》标志性的 4X 战略回合战斗中探索全新的魔法世界。……- 帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。……在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一的计算就能转换为下图的样式……要是对这个项目有兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! 

苍蓝星 游戏列表:插眼

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星位继承者(Astria Ascending) 流放之路(Path of Exile) 真・女神转生 V(……2) 猎天使魔女 2(Bayonetta 2) 猎天使魔女(Bayonetta) 火焰纹:觉醒(Fire……(Granblue Fantasy: Versus) 地下城与勇士 决斗(DNF Duel) 火焰纹

赛博协议(Cyber Protocol)

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Cyber Protocol サイバープロトコル, サイバープロトコル, 網路協。……使他复活的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议。……您能期待什么? 吸收游戏快速的节奏,困难而有趣的游戏。您将需要仔细计划,但通常也会很快做出反应

法利恩戰記(Furion Chronicles)

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在這裡,帝國和教國聯手成立南部大陸精英聯合軍,來專門負責處南部大陸魔族侵襲問題。……其他關卡4。……最終的選擇會決所有人的命運!

版本:Early Access


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