小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么,技能是写到角色上的还是怎么的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个被点击

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

小组帖子:[LD39] Battery Escape 电池逃脱 (COMPO)

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一定要向上跳,不然你的电子是不够力自己向上走的到愈高便会有愈多障碍/敌人死了可以去升级(先头槌HEADBUTT……)Web : https://goldranger.itch.io/battery-escape-v2

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;的策划文档看不懂,需求也说不明白……装备强化系统通常有这些设计思路:第一种强化失败之后,装备直接报废;第二种设置保底机制;第三种是只不减……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

草原大善人:随笔-2023.8.6

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近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

astrorz:《史莱姆来了》0.33版本更新,Steam平台国庆促销,秋季促销,冬季促销!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35905

修复回到主菜单物品不消除 0.26级 修复了满等级重复出现道具 修复游戏结束卡住 0.27级 参数修改……0.29级 修改了一点细节 0.30级 升级了游戏引擎 修复了一个新玩家进入游戏,关闭音乐和音效的……bug 0.31级 删除了一个不适应的分辨率1280x800 0.32级 修复了一个小细节 0.33

小组帖子:Unity程序有需要的吗

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但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起代码……qq:361053934 lenovonico: 请问你在哪个城市?

Deemo:放猫吊程序和美术!

indienova.com/u/deemo/blogread/26837

从去年开始策划案,首先写的是一个修仙类的案子,单机类,随机的初始身份,不同的成长路线,丰富的功法,各种奇特的世界事件……然后想着拿给公司试试看能不能孵化,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来

版本:Early Access


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