阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系;然后构建一个 Y轴反转矩阵(即Y变成-Y)左乘上面得到的……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系;然后构建一个 Y 轴反转矩阵(即 Y 变成 -Y)左乘上面得到的……二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质给到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的

双点医院:早日康复(Two Point Hospital: Speedy Recovery)

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幸运的是,双点县一群聪明绝顶的智囊团为我们排忧解难!”……发动引擎,擦亮听诊器,胜利属于最迅速的医院!……贝茨海岸:在暴风雨中回到佩博岛,研发创新型空中救护车!

百曲(BaiQu)

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一款极度风格又本土化风味十足的文字AVG平和简单不浮夸的生活悲喜剧。……(偶尔奇幻) http://baiqu.cngal.org/去医院看望生病父亲的魏楸梧,偶然在医院里邂逅了演奏手风琴的少女佳蕴

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的么?

红色冰箱(The Fridge is Red)

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迷宫般永远走不出去的医院走廊和档案馆密室。……你能揭开红色冰箱隐藏的巨大秘密吗?……你供你存档的记忆卡吗?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

寂静(The Silence)

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你身处一个由寂静的走廊和废弃的医院房间组成的迷宫中,黑暗笼罩着每个角落。……当你疯狂地寻找出路时,你的脚步声在空荡荡的走廊回荡

版本:Early Access


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