就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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我们真的可以在游戏一次次展开全新的探险、叙述不同的故事吗?……同时又不希望电子游戏被任何“具体的具体性”所本质化,希望它永远能回到一个“杂糅”且“交叉”的网络中,完成新的……(微公众号)独家直播游研社媒体支持北京大学融媒体中心游研社落日间触乐游戏葡萄indienova央视网人民电竞睿周报年会组委会主席李洋秘书长耿游子民国际统筹王晓宇媒体统筹李典峰会务统筹郑博航会务组黄诗涵

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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备用链接 网易云音乐听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有在北京,愿意来和主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试理解体绘制算法……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……除此之外,更有强 力的英雄塔控场(怪兽们,放马过来吧)。……在这里,更有压轴的Boss出场,控制您的英雄塔击败它! 在这里,怪兽必须死!

小组帖子:【创作激励计划】皇帝与社稷试玩开启中,创作有机会得激活码!

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发起:Hawthorn Games 一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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我xx,原谅我,我没勇气目击,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛了。……(我在拿小说版的《搏击俱乐部》和电影版的做对比)在那一大堆精神病题材的游戏,在我看来《光之镇》算是唯一能把图像表现做得令人反胃而又不至于使人反感的……我没见过这方面的纪实调查,不太清楚

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱里去……生病了怎么

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……玩家操作一座炮塔打外星人……(脑子不自觉的蹦出了《外星侵略者》这部传奇作品)emmm 那让玩家多几座炮塔……(动起来……脑子又闪过了《星河战队》防空甲虫)不行不行,咱们是正经的人族……不能搞这些奇奇怪怪的

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

……正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性和……能走到就走到吧!

版本:Early Access


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