indienova.com/groups/post/100670
年以上,希望有独立游戏经验,有兴趣的小伙伴欢迎投递:yining@hypergryph.com游戏客户端工程师岗位职责……负责游戏中核心模块设计及实现;2. 负责游戏内容相关编辑器及工具开发;3.……良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.
indienova.com/steam/game/514290
游玩《工厂工程师》,释放心中的工程师之魂。 ……多种可建造项目 内容丰富的技能树,加点并解锁新技术 微操 以自己的方式建造工厂,考虑众多事情使自己的工程赚钱
indienova.com/steam/game/2736010
每一页都是为了适合小小艺术家而特别设计的,连带着适合打印和数字绘画的高清PDF文件。……说不定哪天能成为游戏里的一部分呢! :)内容包括:着色书海报在你库中的游戏上右键点击以访问文件
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实我的想法是,做一个二维简化版的Avorion或者太空工程师.这是我最初的想法..……上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果..结果发现 : 因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上
indienova.com/game/the-physiology-of-the-eye
我们的团队由 3D 动画师,医学插画师,Unity 代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化。……同时使用自定义设计的干净的交互界面展示内容。我们热爱科技工程,保持最优良的品质
indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
因此在这篇文章里,我主要讨论的是引擎的设计。……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为……在接下来一段时间,我们会陆续发布几篇专题文章讨论Mockingbird Engine里的内核设计和使用方法
indienova.com/game/habitat
玩家将带领自己的工程师队伍,在无重力的条件下搭建自己的空间站。……- 开始竞选任务,带领你的工程师和市民走向安全。- 在沙箱模式中发挥创意。在你空闲的时候建造和实验。……- 帮助人类在太空中逐渐壮大,拯救市民,利用工程师战斗,还能遇上太空僵尸!
indienova.com/game/bridge-3
作为一个结构工程师和设计者,你有责任把握桥梁的最佳静态载重能力。在《桥!……没问题,因为你可以通过使用我们为你提供的新奇刺激的元素来设计前所未有的最复杂的大桥。……你可以通过自己设计并在社区分享关卡和挑战来自嗨,你可以使用多达 20 个不同的原版的对手,你将有无限的选择
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)