mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

我不想讲那些太学术官方解释,一句话概括:Shader 系统给你一系列钩子函数,主要用在图形上,你可以在上面的钩子函数基于像素级别改变甚至创造图形……举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘高光……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

想做自己老板?还是只想和自己选择的人一起工作?想针对某个特定 IP 或技术进行开发?……先建立起人际关系网如果有足够强大关系网,那么无论寻找工作机会还是宣传自己作品都会更容易。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼吗?……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂假期,享受仅有的三天奇迹Feature数段超短篇视觉小说引人深思日常故事

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34354

但是”提高离线收入“又会是一个重要升级项,就像很多背包管理游戏背包容量,玩家前期重要升级对象……一个有价值诱人升级项还是挺有魅力。……最后还是老老实实地计算离线收入

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

在找一根稻草,还是你在毫无压力情况下仍然会现在做独立游戏,这很重要,这关系到你在这条路能走多远……,大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……未来:楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

indienova.com/indie-game-review/gremlins-inc-a-board-game-needs-both-strategy-and-luck/

PS:有些朋友担心网络问题,这点我还是可以保证,至少我这跟人共用8M小水管玩了一下午没有出现掉线什么问题……不过吐槽一下,1/6概率太小了啊赌博停留在赌博点时可以选择是否赌博,赌博有风险~不过山穷水尽时赌一赌还是可以的收入经过时获得收入……银行银行是一个可以使你收入增加地方(当你路过或停留在收入站点时会获得金币),特殊的卡牌需要在银行使用

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

indienova.com/indie-game-news/game-school-cdm/

GNWC 校区加拿大首屈一指的学术合作项目,它由加拿大 BC 省四所著名公立高等教育机构联合创办。……今天要介绍的是安大略省研究生省提名 Ontario Immgrant Nominee Program也简称为……存款或者收入能够满足所有家庭成员需求(见下表)。近2年内至少在安省居住了1年

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……我已经这里忠实用户了。)4.做美术素材要求少游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.106 秒(地球人时间)