六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一简易的单元格编辑器。……但是每个连接依旧有两平面,只不过是相互重合而已。所以,接下来我们让相邻的连个六边形只有一生成桥。……所有接下来是 NE、E 和 SE

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

生死救援(Deadly Rescue)

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信号很弱,而且我们不知道有多少人幸存下来,或是他们能坚持多久。你必须动作要快,趁现在还来得及。……-15不同区域供玩家探索,不同的敌人和挑战在等待着你。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是小心,你需要自己决定如何行动,并且留意周围潜伏的危急

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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玩家除了移动躲避怪物之外,还需要考虑体力,因为移动速度越快,主角消耗的体力也就越高。……投入「弹无虚发」这款游戏的制作周期大概多久?大概2半月。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?

Construct 2

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你也可以成为一游戏开发者了!……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久!……◎ 可以使用 100 事件、4 图层和 2 着色器◎ 不可用于商业用途◎ 可以导出为 HTML5

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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他把这种制作游戏的方式带进工作室中,所以我们通常会面对着装满几百游戏原型的文件夹,来讨论接下来要做的事情……如果一游戏非常特别以至于持续制作一段时间,你可以在一周一游戏的业余时间继续制作它,或者在一周一游戏任务完成后继续制作它……接下来做什么?一周一游戏是一迫使有追求的开发者制作大量游戏的挑战

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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为了能够让日子过得舒坦,妮莎起早贪晚去附近的城市靠给别人占卜来赚钱,然后用攒下来的钱买东西,这样的生活维持了很长一段时间……于是她决定带孩子们去那家游乐场看一看,她一边穿着衣服并喊到:“孩子们,我们前往附近城市的游乐场那里游玩……“那我们玩多久?”瑞文问道。“你们想问多久就玩多久!”妮莎回答。“多久多久?”麦克对此一头雾水

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了……写脚本太麻烦 改写外发光Shader 添加淡入淡出效果3.选择目标判断 本来想顺着把AI逻辑都写了 发现一蛋疼问题……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

版本:Early Access


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