藏在麦积山的梦

indienova.com/indie-game-news/devlog-hidden-dream-maiji-mountain/

上方重阁晚,百见秋毫。”……从图片可以隐约看出裹挟在泥土之中的木架与纤维材质(图片来自《麦积山石窟》纪录片)6、细塑形后等泥土风干……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

RustDiamond:藏在麦积山的梦

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961

上方重阁晚,百见秋毫。”……从图片可以隐约看出裹挟在泥土之中的木架与纤维材质(图片来自《麦积山石窟》纪录片)6.细塑形后等泥土风干……,于是请到了当时的大学士庾为其做一篇铭文(截选):“壁累经文龛重佛影雕轮月殿镜花堂横镌石壁暗凿山梁

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:职业配乐人接项目

indienova.com/groups/post/100454

可制作的音乐风格包括但不限于:中古中世纪风格(如DND,炉石)8 bit / chiptune电子音乐独立摇滚/流行金属……/日系摇滚管弦交响灵魂乐/爵士价格都好商量,微:brrrrravo,欢迎交流!

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

捕捉灵魂(Catching Spirits)

indienova.com/game/catching-spirits

猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力

逃离地球(逃离地球)

indienova.com/game/tao-chi-di-qiu

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……- 不到最后一胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?

金属女王地牢(Metal Queen Dungeon)

indienova.com/steam/game/2971360

告诉那些冒牌英雄们,在你的地牢,牢房是空的,金属音乐是重的!保卫金属女王地牢!……告诉那些冒牌英雄们,在你的地牢,牢房是空的,金属音乐是重的!……享受从阴郁的管弦乐到绝对震撼的金属即兴演奏的原创配乐!

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)