小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

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v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

逃离地球(逃离地球)

indienova.com/game/tao-chi-di-qiu

来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……- 不到最后一胜负难分- 如果你回到了 K 星球....... 能帮我带封情书给都教授么?

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

粗糙度Roughness和金属度Metalness材质变化 材质数值图表 不同材质数值范围 反光 Specular……粗糙度Roughness和金属度Metalness,如上图1所示,大家可以看到材质在这2个数值影响下的变化……从后面几张图可以看到,大多数材质都可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质用数值确定下来

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/indie-game-development/highlight-hair-in-cocos-creator-3d/

IntroductionPRB 材质改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解,让玩家在游戏中,也能够体验到锈蚀的金属……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制和提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)和副切线

IndieGala: Every Monday Bundle 14

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Creeper World 3: Arc Eternal(爬行世界3:永恒之弧)Metal Planet(金属星球……Dreaming Sarah(梦中的莎拉)World War 2: Time of Wrath(世界大战2:愤怒之

匿名信:失心者(Stayer)

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匿名:失心者, Stayer。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

是风景和材质的图吗?……小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微

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