星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫的路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成的必要信息……每个迷宫一个风格,同时这个游戏的题材实在太偏,根本没有任何素材找,所以基本迷宫的建模和素材都得现做,……同时制作了一定的成长体系,所以完整解锁所有游戏内容需要花费至少10个小时,这个时间在上线前我认为可以提高游戏的持续玩度

Lama Azavtani(Lama Azavtani)

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游戏内容还会随着时间进行更新每次重大更新都会更新一节新剧情感谢 B站 @一式天灵琦想 帮忙制作宣传片喜欢本游戏的话可以加……- 文件夹Game/fps/saved/savegames/123.sav- 只要讲123.sav文件保存起来……,更新游戏后再把这个文件放回这个文件夹里即可保存之前的存档 游戏特性: 多结局 FPS 适当的潜行内容

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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场景文件。……2、制作 Prefab对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制)资源,作为我们动态生成节点时使用的模板……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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场景文件。……2、制作 Prefab对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制)资源,作为我们动态生成节点时使用的模板……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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场景文件。……2、制作 Prefab对于需要重复生成的节点,我们可以将他保存成 Prefab(预制)资源,作为我们动态生成节点时使用的模板……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花的时间用更漂亮的资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

罗杰儿:序言

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由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……,描述了如何整合所有Canyon Bunny所需的资源文件,包括图片,音频文件,地图数据等。……第十,管理音乐和音效,将会向你介绍几个音效生成器并讨论它们的不同,此外,我们将了解一下libGDX的

地下领主(Underground Lords)

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- 在解锁的无尽模式中挑战自己!- 目前处于 Alpha 版本。- 3 个独特的玩角色。……- 30 个随机生成的状态和稀有度的物品。- 程序化生成的关卡。- 5 个独特的 BOSS。……- 解锁的无尽模式。- 级别系统

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

版本:Early Access


总页数:50


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