Max:适配移动平台做出有趣的战斗系统

indienova.com/u/adam/blogread/28065

我总结为以下几种方法:一.时间尺度在短暂数秒内考验玩家反应力和战斗思路。……设计师可以调整时间缩短窗口和机制投放数量来达到控制节奏目的,同时和下一个方法配合创造出更有趣玩法。……三.简化已有操作 过高难度操作和较复杂系统或许不符合大部分移动端动作游戏玩家需求,而且也违反移动平台物理特性

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

游戏介绍框架是介绍游戏方式。游戏介绍框架离我们并不远,例如:简单的游戏介绍框架。……问题1:简单介绍一下游戏?……分享一种就策划、程序、美术资源建议,就是在分享他自己认识世界的方法和过程

平台游戏创作者(Platform Game Maker)

indienova.com/game/platform-game-maker

Platform Game Maker 是一款令人兴奋工具,可帮助您制作梦想中平台游戏!……您可以从许多预制块、精灵和其他 2D 资源中进行选择,并将它们放置在您关卡中,然后添加几种不同类型怪物来玩和测试您自己关卡……选择不同背景和装饰精灵来填充并在视觉上增强您关卡

多角形(Polytope)

indienova.com/game/polytope

由 ubuntor 制作的一款快节奏节奏感游戏,通过匹配按键来重塑一个不断消退科幻粘液球。……对内尔德-梅德方法的游戏观察,这是一种用于寻找多维空间中目标函数最小或最大数字方法

Run Pro

indienova.com/steam/game/3477970

简单的方法是使用地图编辑器。地图编辑器为你提供无限深度和创造力。……功能★ 用户制作的迷你游戏★ 征服大量新关卡!★ 挑战你朋友!……★ 在简单的跑酷中获得最佳时间★ 在难以完成地图上击败你对手★ 创建高难度游戏来挑战你朋友★ 享受带有陷阱死亡跑酷

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

毕竟在画面表现探索上,尤其是“写实”这个风格赛道上,已有的美术制作管线已经在方法上达到了以假乱真的边界……由于上文提到原因,基于PBR贴图制作,产生了两种制作方法。……在当时美术制作流程中,这两种方法在主流商业游戏中使用量平分秋色

萌宠花园(CritterGarden)

indienova.com/game/crittergarden

在这款舒适放松农场模拟游戏中,繁殖、喂养并收集可爱萌宠,简单易上手,适合所有玩家!……照料作物并出售收成:通过园艺和制作配方,你可以在九种独特生态中创建平衡生态系统。……关注作物独特需求,尝试不同养护方法以获得最佳收成

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/indie-game-development/next-gen-forgotten-gem-specular-map/

由于上文提到原因,基于 PBR 贴图制作,产生了两种制作方法。……在当时美术制作流程中,两种方法在主流商业游戏领域应用率平分秋色。……接下来,在制作方法层面,这种贴图难点更多

咖啡大篷车(Coffee Caravan)

indienova.com/steam/game/2649080

投资于各种炫酷咖啡制作设备,提高效率,解锁新冲泡方法,提升你咖啡品质。……升级和维护各种咖啡制作设备,从浓缩咖啡机到手冲装置,解锁新冲泡方法,提升风味特色。……选择不同难度水平顾客,从简单易懂基础口味到具有挑战性高级口味

践行创造性的习惯

indienova.com/indie-game-development/practicing-the-creativity-habit/

但对于经常需要应付各个领域独立游戏制作者来说,却又是必要修炼。……,则简单许多,不但如此,结果也会有很大差别。……美术Raph 承认自己并非一个视觉系的人,但他保持练习的方法也很简单

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)