viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

这个世界真的很对劲!(The World Is Really Right!)

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这是一款利用 rpg Maker Mv 制作的游戏! 一款经典 jrpg!……在这里有着剑与魔法,有着仙法无穷,有着枪林弹火,有着花里胡哨各种东西,有着科技,有着古老,更有着无穷无尽未知的东西……在这个风起云涌世界,异象突变,诸天万界各路人士纷纷降临,谓之英豪齐聚!

死亡空间 2:限量版(Dead Space 2: Limited Edition)

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工程师艾萨克·克拉克在备受好评《死亡空间》续集中展开了另一场令人毛骨悚然冒险。……在一座名为“空间堡垒”巨大太空城市中从昏迷中醒来,这位恐怖异种入侵唯一幸存者发现自己面对着灾难性新噩梦……与痴呆症作斗争,被政府追捕,并受死去女友幽灵困扰,艾萨克将不惜一切拯救自己并征服可怕入侵

生存故事(Survival Story)

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从饥饿和干渴到令人毛骨悚然行尸走肉入侵,你将面临持续挑战,需要你聪明才智和耐力。……每个人都有自己工作要做 在游戏中你可以: ◎ 杀死僵尸◎ 死于僵尸◎ 找东西填饱肚子◎ 如果你还没有找到填饱肚子的东西……,就会死去◎ 不小心在自己下面扔了一枚手榴弹,意识到这是一个非常糟糕主意◎ 从你在另一个垃圾桶里挖掘时发现无用的东西制作很多有用的东西

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

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跟随着这位陷入昏迷的主角疯狂却又亲切讲述,玩家将要引导他穿过梦幻森林、黑暗洞窟以及虚幻水与冰世界等这些与他情感情绪相关联场景……这不是一个关于拯救世界故事而是关于一位父亲因为自己错误而感到痛苦故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro yLuka Nieto制作 由 Jose

心智:视丘之径 增强版(Mind: Path to Thalamus - Enhanced Edition)

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跟随着这位陷入昏迷的主角疯狂却又亲切讲述,玩家将要引导他穿过梦幻森林、黑暗洞窟以及虚幻水与冰世界等这些与他情感情绪相关联场景……这不是一个关于拯救世界故事◎ 而是关于一位父亲因为自己错误而感到痛苦故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose

心智:视丘之径 增强版(Mind: Path to Thalamus E.Edition)

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跟随着这位陷入昏迷的主角疯狂却又亲切讲述,玩家将要引导他穿过梦幻森林、黑暗洞窟以及虚幻水与冰世界等这些与他情感情绪相关联场景……这不是一个关于拯救世界故事◎ 而是关于一位父亲因为自己错误而感到痛苦故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose

心智:视丘之径(Mind: Path to Thalamus)

indienova.com/game/mind-path-to-thalamus

跟随着这位陷入昏迷的主角疯狂却又亲切讲述,玩家将要引导他穿过梦幻森林、黑暗洞窟以及虚幻水与冰世界等这些与他情感情绪相关联场景……这不是一个关于拯救世界故事◎ 而是关于一位父亲因为自己错误而感到痛苦故事。……由 Carlos Coronado, Dani Navarro y Luka Nieto 制作 由 Jose

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

这就是非制作者和制作区别吧。……然后我们放弃简单方法,去制作更为复杂实现。……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……触发 被动) 修改成了并行逻辑,只按照文字描述划分成(消耗品 道具 装备), 这样可以设计出更多有意思的东西……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队

版本:Early Access


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