孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续下一关。……所以能否做好多个关卡编排,是整个游戏能否取得良好体验关键。本文也这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续下一关。……所以能否做好多个关卡编排,是整个游戏能否取得良好体验关键。本文也这里结束了

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

发起:Brooklyn 大家好,我们是一个主冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请加微:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微:18840894098

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材即时战略游戏,从坦克对决潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新 1v1 4v4 地图,同时还有火爆 8v8 模式

会员:汤宏建(Hongjian Tang)

indienova.com/u/hjtang

个人网站做过几年商业游戏,19年开始做独立游戏,专注玩法创新。……正在做一款回合制卡牌+塔防策略游戏 Project-S,团队成员线上协作,欢迎试玩和勾搭。……硬核玩家,喜欢DOTA和星际。 Steam:自以为很正义很热血大龄初中生

无限大乱斗

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*1v1赌斗模式,压上自己尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……*独特的打赏系统,让你随时调戏我们研发人员!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

玩家现在可以在游戏中创造属于自己东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你创造力,在这款游戏你将拥有这样机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你餐馆类型并为其购买所有必要设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程:该游戏制作起因来自于我B站一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

版本:Early Access


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