highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……穿西装的敌人占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏借用的,我忘了游戏叫啥,主角两个类似马里奥路易吉的家伙

小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

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发起:YMJolyne 我广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 果爸

小组帖子:寻找中小型游戏开发团队,资金支持或游戏收购

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发起:YMJolyne 我广州小云互娱商务助理陈睿,请各游戏开发团队或个人联系我,愿我们合作愉快 douniu

小组帖子:朋友,你在哪?

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路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法……香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……新作品《就不干》Jacky 的脑洞还是和去年一样大,和《拔条毛》一样,新游戏《就不干》的灵感也来自于他的个人生活和想法

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论单人还是双人,在线还是离线,在《魔法门:英雄交锋》的决定版中,混合搭配你的作战单位,击败你的敌人……每一个额外的连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

人傀:离demo试玩的日子越来越近

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我们要加紧进度了,今天就将一个新的未完善系统拿出来和大家见见 当然,我还是先上美术图咯~大伙应该都能看出来了……不过啊,按照制作进度我们应该是赶不上了= =,大概可以做一个初级版的系统吧~大概,总之不能拖太久,一月上旬必须和大家见面了啊

逃离地球(逃离地球)

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《逃离地球》一款非正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋的大奖还是炸弹?

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上,畅玩不管完成任务的手段还是路线选择都由玩家自行决定的……• METAL GEAR ONLINE 结合了 METAL GEAR SOLID 系列的游戏性与美术风格

版本:Early Access


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