indienova.com/groups/post/29424
发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……可以私聊我看看绘画作品呐~~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试么
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
我这种想法正确么?* 我还是应该有耐心。……除了我比不上那些大团队,我连照顾好队友都做不到,还想跟别人讲先劳动再说分配。我这样的想法正确么?……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。我既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
如果多次尝试后还是难以及格,各位也可以参考官方提供的演示,我个人觉得不必着急慢慢攻略即可。……那我们聊回《GT赛车7》,你对本作有哪些不满意的地方吗?会坚持玩下去吗?……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/teapoly/blogread/13825
上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。……虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了么?就当是要做完了吧。……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试,有意者可以联系我虽然不觉得
indienova.com/game/betrayal-in-antara
并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续作”……故事开始时,皮安达总督的儿子威廉·埃斯科巴(William Escobar)正在航行回家,去见他的未婚妻……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合制战斗
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体,毕竟我的战斗系统做得还是一如往常地稀烂
indienova.com/groups/post/490
看不出是啥玩意 gagabound: 卡第一关的心情复杂 Humble Ray: @Zapper#3 速度可以啊……至少她说的不是中文 p344364396: @Zapper#17 也卡第六关了0 0 297: 第四关有什么提示么?……风过: 第五题能给点提示吗-
indienova.com/steam/game/1044330
旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭吗!”……我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭么?”
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