80款20元以下高分游戏剁手指南 2017冬促版

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元 96%好评 自带中文V 社家游戏之:左边四个死俩系列。……神!!已经沉迷了150小时,挖了一个上手指南的坑,后期剧情攻略没填完,可以先来看看介绍。……Invisible, Inc.本体17元 93%好评 支持汉化Klei 这款回合策略游戏还是做得挺好的

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……可以私聊看看绘画作品呐~~(*/ω\*)企鹅号:185201321ヽ( ̄▽ ̄)ノ 79nos: 会一点……游戏开发,但是没有什么好想法_(:3」∠)_ viki: U3D开发还行,对游戏有一些想法,要组个队试试

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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这种想法正确?* 我还是应该有耐心。……除了比不上那些大团队,连照顾好队友都做不到,还想跟别人讲先劳动再说分配。这样的想法正确?……这些没攒钱的,也是想着哪天可以当老爷的了。既没有什么可以反省,也没有什么可以道歉的

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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如果多次尝试后还是难以及格,各位也可以参考官方提供的演示,个人觉得不必着急慢慢攻略即可。……那我们聊回《GT赛车7》,你对本有哪些不满意的地方?会坚持玩下去?……之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

茶多酚:深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

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上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,还以为才一个月呢。……虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒 终于……算是要做完了?就当是要做完了吧。……五月份内把商店页面的图都换成正式的,然后剪个宣传片出来平衡性已经没办法调整了发售前会进行一段时间的测试,有意者可以联系虽然不觉得

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续”……故事开始时,皮安达总督的儿子威廉·埃斯科巴(William Escobar)正在航行回家,去见他的未婚妻……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的……既然角色的获取类似升级点技能,同时也为了强化角色的差异性,给每个角色都加上了全局的特效,或者说全局特效才是角色本体,毕竟的战斗系统做得还是一如往常地稀烂

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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看不出是啥玩意 gagabound: 卡第一关的心情复杂 Humble Ray: @Zapper#3 速度可以啊……至少她说的不是中文 p344364396: @Zapper#17 也卡第六关了0 0 297: 第四关有什么提示?……风过: 第五题能给点提示-

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说一到了Steam,所有人便都看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏的事能叫抄袭?”

版本:Early Access


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