indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438
除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户的沟通并做了一些相关的准备工作。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray
indienova.com/game/treasure-of-abyss
■■光臣在集满怒气后会自动释放奥义技能,但普通攻击或者盾击这样的技能是不会触发奥义技的,可以用来卡技能……在与 boss 战斗前,将光臣的怒气攒满后再去挑战,平时要把奥义技用在怪物多的情况下,如何把光臣的奥义用在有用的地方……■■虽然制作游戏很麻烦,但庆幸的是,我觉得制作游戏比玩游戏有意思多了
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/u/homemade/blogread/8992
V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅
indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/34994
Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/1599330
Join our Discord关于游戏《荒原疗者》这款游戏讲述如何让荒芜世界恢复生机孤身行动,或与好友一起探索广阔的沙漠……吸收生命力的恶灵是如何腐化这片土地的?……建造横跨沟渠的桥梁、满是灯笼的人行道、带门灰泥墙壁、将蜜蜂吸引至花园的魔法符文、有池塘的流水瀑布等等
版本:Early Access
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